一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
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Taipei, Taiwan
孤陋寡聞但卻很想說點什麼的TRPG玩家,
嗜貓,請劃線當成重點。
貓草跟COC是救世回SAN重要發明。

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TRPG/The Call of Cthulhu/COC/巴斯特 is creating trpg,th...
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#TRPG 帶團技巧之實際案例探討

嗨,大家好我是巴斯特,這個禮拜我收到一個新手KP帶團的問題,他也同意我拿出來分享,這是巴斯特兩年來第一次有人寫信給我那我就來想想該怎麼分享給大家。

老實說,模組的名字跟全部的內容我並不知道,但這不是典型的官方模組風味,這個模組混合著"推理"及"克蘇魯元素"跟"催眠"等元素。

為了不要破梗,巴斯特會臨時虛擬一個模組來解說新手KP他帶的模組及問題是什麼:
#TRPG 收復世界線

大家好,我是巴斯特。

其實巴斯特在寫這篇文章及看自己過往的文章時,發現"引導"類型的文章寫了大約有快要十篇左右,差點這一篇也要寫"引導",那今天改個主題,叫他"收復世界線"好了。
#TRPG 一直問問題的玩家在想些什麼

大家好,我是巴斯特,這標題不是說玩家不能問問題。不知道其他人有沒有遇到過,有時候可能會遇到一些玩家,會一直在跑團當中問同類型的問題,或是在同一個地點一直問再一直問,追根究柢的詢問,或是地毯式的問著同樣的詢問,像是要問到什麼答案的情況,到底這類型玩家是在想些什麼呢?遇到的時候該怎麼辦?今天就來分享這個。
#TRPG 話不要說一半

大家好我是巴斯特,最近在看一些帶團的經驗分享時,都會發現新手GM對於"描述場景"的方式不太擅長,可能會覺得說"我都已經把狀況分享給他們了,為什麼玩家都會鑽牛角尖或是查一些不是重點的地方呢?"先說結論,關鍵在於描述場景時GM不要只講一半

什麼是只講一半?有時一些GM在帶團的時候會有個"潛意識",不知不覺在描述場景的時候留一手,也不是故意要刁難玩家或藏一手,而是下意識認為"有些場景好像說太早了給太早了,先把場景給這一點點就好,玩家有問再給。"
#TRPG 我是KP,怎麼辦我的玩家想帶一隻狗

大家好我是巴斯特,不知道要寫什麼主題,就來寫這個好了,這是一個一段時間就會有人問到的經典問題。關於這個問題我想先說結論:規則書第十章,規則書十四章。
#TRPG 認識地藏

大家好,我是巴斯特,我們曾經介紹過地藏,但今天想寫一些更細節的內容。
關於地藏是什麼,可以參考巴斯特過往的文章。

@soba64 - #TRPG 有一種玩家,叫地藏 我在ptt的trpg版及蘋果園都能看到一個特殊名詞的...
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago 14 @Edit 4 years ago
#TRPG 震驚70億人!10個你可能忽略了的COC 7版規則!(下)

大家好我是巴斯特,今天持續內容農場,本周繼續來看第六到第十個可能忽略的COC7版規則,那話不多說,我們繼續來看下去。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago 9 @Edit 4 years ago
#TRPG 震驚70億人!10個你可能忽略了的COC 7版規則!(上)

大家好,我是巴斯特,今天走的是內容農場風格,廣告欄位絕贊招募中,開玩笑的。最近剛好聽到一些關於COC房規與規則書的討論,今天就來聊一些常常被遺忘或較少談論的官方規則,和大家分享一下。
#TRPG 繼續來談引導(1)

大家好,我是巴斯特,我繼續來說自己常用的引導方式,歡迎先從上一篇開始服用,會對本篇產生更多的想法。
巴斯特講說之前先說明,其實不管什麼方法都是不同GM帶團習慣,我只希望自己的經驗能引發閱讀的人不同的靈感,總之我們開始吧。

假設玩家已經調查了一小段時間,但玩家們突然不知道現在該做什麼的時候怎麼辦?
[貓貓]
合體!
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#今日的貓貓