一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
9Friends 227Fans
Karma55.14
Taipei, Taiwan
孤陋寡聞但卻很想說點什麼的TRPG玩家,
嗜貓,請劃線當成重點。
貓草跟COC是救世回SAN重要發明。

歡迎戳粉,也歡迎理性聊天對話

文章好讀區/分享罐罐區:
TRPG/The Call of Cthulhu/COC/巴斯特 is creating trpg,th...
巴斯特提問箱:
巴斯特意見箱
#TRPG 收復世界線之強烈濃縮型 解析篇

大家好,我是巴斯特,最近真的是缺乏靈感,似乎很多事情都討論過,也沒有想到什麼有趣的新主題,那就把這一篇文章嘗試翻譯一下,參考內容:

@soba64 - #TRPG 收復世界線之強烈濃縮型 大家好,我是巴斯特,今天寫這篇是因為前幾篇提過,...
#TRPG COC戰鬥規則

大家好,我是巴斯特,今天為大家帶來的是COC 7版規則的戰鬥規則內容。在COC的遊戲中,有時難免會遇到不得不戰的時候,所以這次想跟各位討論分享,針對戰鬥規則分享幾點容易被忽略或誤用的規則,以免場內外都打成血流成河鼻青臉腫的場面。
#TRPG 彈性跟共識

大家好我是巴斯特,真有趣,是美好的一個新禮拜,今天來談規則運用及團員間的溝通共識吧,先說結論,我看到有個噗友說得很好,很多時候爭議不一定來自規則,而是來自溝通不良"。為什麼常聽到一些玩家或GM提到需要規則跟參考規則書呢,而是因為規則書提供了一個較為客觀的判定標準,提供一套該系統作者認為最好的解決方式。
我的天,我忘記開文章編輯回應了。
一點貓性都沒有的巴斯特
3 years ago 10 @Edit 3 years ago
#TRPG 保護你的NPC甚至敵人

大家好,我是巴斯特,雖然這題目看起來很奇怪,但巴斯特想先說一件重要的事情,GM是跟著玩家同一陣線的角色,雖然在遊戲過程中掌握著全面的資訊及敵方的配置,但更重要的是帶領著玩家體驗故事,遇到了再說,不是拿角色炫耀給玩家看,也不是去虐殺玩家或坑殺玩家。

今天這題目是來討論,如果玩家率先開始不講武德的時候,GM也可以做出簡單的反制,讓他們知道有些時候不是姿意妄為就可以一切如他所願的。這是當遇到極端案件時可以處理的方式,平常的時候能不遇到當然最好,但如果真的遇到非常極端誇張案子的時候,我們可以這樣思考怎麼做。
#TRPG 現實的議價及商談(2)

大家好,我是巴斯特。上週提到了有關於帶團要注意的議價跟商談,一如往常的講了前言之後還來不及說重點,就落落長了,沒關係,今天想繼續延伸把上次沒說完的句子說完,大方向就是上週結論的"有問題的案子不要接"、"能夠的話打聽一下客戶資訊"、"事先訂好帶團契約"、"選在公開環境交易"、"過程中保持友善溝通跟聯繫"、"結束的提醒跟鼓勵"
#TRPG 現實的議價及商談

大家好,我是巴斯特,最近看到一些帶團故事,巴斯特想說也適合跟大家聊聊,開頭先說明一件事,巴斯特只是想分享自己的觀點,並沒有想批判或說什麼好或不好,只是說自己會怎麼做的方法。

參考過年小故事:ಠ_ಠ - [TRPG故事] 我有預感這噗會引起一些討論,但趁年剛過完,記憶猶新,不講無法平復我的衝擊,...
#TRPG處理角色死亡的方式

大家好我是巴斯特,過年有點忙忘記周一回覆,新年快樂。剛好看到有人也在提到死亡處理的方式,我當時是看Reddit也是蠻多相關討論才會撰寫上週的文章,畢竟"死亡"也是TRPG很常處理到及面對的問題,總之提供連結給大家參考:

@ginglemisa - 處理角色死亡的正確方式 #TRPG #DnD
一點貓性都沒有的巴斯特
3 years ago 5 @Edit 3 years ago
#TRPG 克蘇魯的呼喚與死亡
大家好,我是巴斯特,今天想分享的內容是巴斯特個人的價值觀,純分享自己的想法,也許其他人的看法不同,希望能拋磚引玉,讓其他人討論也不錯,總之本文開始。
#TRPG 面團可以準備的小技巧(進行篇)

大家好我是巴斯特,今天繼續來閒聊一些面團過程中可以做的事情,這些點見仁見智,也許其他人的做法不一樣,歡迎大家回饋自己的想法。
開始前的儀式
有些GM會在開始之前先撥放音樂,解說系統、自我介紹,或只是單純地呼喊玩家們聚集,重點是讓玩家有個"遊戲要開始了專心吧"的念頭,後面遊戲會比較好進行。