#TRPG 認識地藏

大家好,我是巴斯特,我們曾經介紹過地藏,但今天想寫一些更細節的內容。
關於地藏是什麼,可以參考巴斯特過往的文章。

@soba64 - #TRPG 有一種玩家,叫地藏 我在ptt的trpg版及蘋果園都能看到一個特殊名詞的...
latest #23
忘記或是懶惰點閱也沒關係,我重新把名詞定義放回來,內容如下,增加一點字數:

地藏
在英語環境中被稱為觀察者(Watcher),不做事不說話的玩家,一般來說,初學者搞不清楚狀況時也會處於這種類型,但是也是有很多經驗者卻也常不積極做事地進行遊戲。被稱做地藏的玩家不太在乎是否有打入人群或參與決策,甚至不太認識規則,僅僅是以一個參加者的身分當觀眾。這樣的玩家類型被稱為「地藏」。
今天再更細一點的說明,自創一些地藏的新名詞,來說明遇到地藏可能是怎樣的狀況,以及帶團當中遇到的話可以怎麼處理。

在介紹前要先說明,如果可能,其實事先一對一與你的玩家聊過,觀察玩家的特質,詢問他對於扮演的想法,有沒有玩過遊戲,或許能讓你更早一步知道玩家有沒有可能變成地藏,以及後續的處理。
新人地藏,不太知道該怎麼做玩家。
新人地藏不一定是TRPG遊戲的萌新,但他可能在這一次是個"新人",例如這次可能是他第一次遊玩面團、第一次接觸到的語音團、或是第一次跑一個新的系統或遊戲,也可能第一次跟這些隊友出征。他其實不太清楚怎麼做比較合適,能不能這樣做,這個時間要做什麼,該怎麼跟周遭的人互動。如果是新人地藏的類型,的確需要花點時間開導跟給予示範,巴斯特認為,如果開團有開到野團、團員有許多第一次認識的對象的話,該有的"破冰"活動還是要進行。
立即下載
巴斯特自己會這樣,不論跑團形式是什麼,一定會主動做個活潑的開場,例如自我介紹(大家好!我名字叫巴斯特的啦!),介紹一下今天的系統(今天要帶的是一個跟貓有關的系統),請大家自我介紹或介紹他們的角色,讓玩家們經歷一些簡單的遭遇或一同經歷一個有趣的導入互動(增加角色間的磨合經驗),幫助玩家在遊戲中越來越自在,只要玩家感覺自在程度越高,越有可能會願意出來扮演。
巴斯特的經驗是這樣,帶團的如果先開始恐慌,玩家也會跟著緊張,但如果老實跟玩家說"巴斯特現在超緊張的啦!"玩家反而會覺得很有趣喔。
緩慢地藏,思考或扮演需要時間的玩家。
有些人在思考的時間會比較長,而一不注意的時候就錯失了扮演的時機,如果是這種類型的玩家,需要留些時間給緩慢地藏,常用的方法例如先給他資料或提醒他去思考跟沉澱(玩家你可以先揣摩你的角色是怎樣的人喔),跑團當下給他問題之後,停頓一段時間等待他,這個一段時間有時候很長,可能幾分鐘,這時GM可以提醒其他玩家(我們稍微等一下他喔),如果玩家真的需要更久的時間,GM可以先切換其他人的扮演,請他思考一下(那我們先進行戰士跟老闆談話的部分,牧師你先想一下)。
有的時候緩慢地藏會很像新人地藏,他可能是抓不到進場的時機,所以可以定時的拿聚光燈照緩慢地藏,並溫和耐心等待,只要給予緩慢地藏充足的時間,大多時候他們都能做好扮演的。

不過也要注意,如果沒有注意到緩慢地藏的需求,有可能會發酵成不好的後果,玩家可能會覺得被忽視了,不被尊重或是沒有遊玩體驗,有可能就開始一聲不吭的產生心靈創傷或憤恨喔。
聽歌地藏,來體驗氛圍的旁觀者。
你們應該遇過一些朋友,就是會一起去KTV但就是完全不唱歌,去KTV唱歌的朋友就會很有壓力,會一直慫恿他唱個一兩首歌,問他需要點什麼,或問他說不唱歌真的沒關係嗎,通常他都會說沒關係,也真的沒關係,而真的開金口的時間又很少。
聽歌地藏就是這樣,只是喜歡聽歌,喜歡朋友都在同樣空間的氣氛,他自己可能不愛唱歌、不會唱歌,但就想跟朋友們在一塊,所以他參加團務的時候,就喜歡靜靜跟隨,看隊友們互動,一同在裡面參與,但自己沒有什麼表現慾。
有些GM會說,那就一直給他事件,拿事件撞他,把麥克風遞給他,幫他點他要的歌啊。巴斯特覺得拿事件一直給他有時不一定適用,這需要觀察聽歌地藏的想法,有些人的確會在這樣勉強之下唱個一兩首,但也有蠻多就是堅持不唱,挪走麥克風,一直拒絕,結果場面反而尷尬起來,對於他們來說,感受氛圍比自己扮演來的有趣,如果是我的話,會較少給予聽歌地藏直接的劇情,大多時候在加強遊戲內其他角色的氛圍,但讓聽歌地藏有參與到氣氛的感受(請他拿鈴鼓、幫忙打燈光),藉由良好的氣氛及適當的劇情,當聽歌地藏覺得想唱歌開口的時候,就會自然地開口,得到廣大的掌聲,因為,隊友們很開心他開金口,如果他沒開金口,那也沒關係,他如果有得到他要的"氛圍"或與朋友在一起的快樂,他就會很享受這次的遊戲。
爆米花地藏,想要的東西與他人不同。
曾有個GM很有趣,他來詢問我說,巴斯特啊!為什麼我開了熱血王道互相殺個你死我活的團務,卻有玩家不想打打殺殺都在旁邊種田,王道互殺團就該殺殺殺殺啊不然要幹嘛。

這感覺就像是在問"為什麼有人來到舞會卻不想跳舞,都站在牆壁旁喝橘子汁!來舞會就是要跳舞啊不然他要幹嘛!"
這種類型跟聽歌地藏有點相似,他其實的目標就不是"跳舞",他的目標跟專注力跟一般玩家期待的不一樣,舉例來說,他們喜歡一起去某些餐廳但不吃那一項東西,例如和牛吃到飽但他不吃牛、一起去吃迴轉壽司但他不敢或不喜歡吃生魚片,他喜歡去迴轉壽司店就是吃馬鈴薯沙拉、豆皮壽司、小黃瓜捲跟黑糖鮮奶酪,哦!可能還會夾特別多的薑片。可能會有些人覺得他很浪費,但這就是爆米花地藏的樂趣,他可能不是特別熱愛龍與地下城的戰鬥,或是對面臨恐懼尋求真相沒有興趣,他的目標可能很特別,例如就只是想唱歌或養小動物或吃草(牛頭人又是你),所以有時候不需要顧慮他,聚光燈不一定要打在他身上,他們很知道怎麼找到自己的樂趣,就算忘記給他樂趣,他們還會主動提醒你!(GM,這座森林當中有獨角獸嗎!)
但可能聽到這裡有些GM會氣得跺腳,因為沒有辦法理解這類型玩家的想法,甚至會覺得有點在"找碴",他們就類似在GM開和牛吃到飽的團務當中一直不吃牛肉,那到底來報名幹嘛是來鬧的嗎?但有時就是這樣,他們也喜歡享受氣氛,或是想在裡面尋求不一樣的東西(哈根達斯也吃到飽欸!),GM可能會覺得好氣又好笑,但基本上他們還是會扮演,只是不一定是GM想要的王道,如何將爆米花地藏的需求及GM的需求找到共通點,那就是GM跟玩家值得討論的內容了,但如果GM真的很介意團風,那其實一開始不收他也沒關係,只是要在開團前就先理解他的需求並婉拒,不然開團之後在意的GM會頭痛的呢。
憤怒地藏,他其實在生氣。
很有趣的內容,巴斯特帶團遇到過幾次,當劇情不符合憤怒地藏的意思時,他就會開始扮演變的消極,什麼意思呢?範例是這樣,有個玩家希望能追到酒吧的妹子,但可能因為骰子的因素或其他原因,NPC妹子沒有理會他,玩家就憤怒且不太參與遊戲了。這類型的地藏大多是不願意主動扮演,生悶氣、做一些最低限度的回應。
這類型有時候會有一種特殊型憤怒地藏,他更難察覺,他的生氣原因可能不是表面上能看到的扮演,而是他就是有些情緒被觸動,外表不一定能直接看出,但就是讓他不開心,不開心的原因可能很多,巴斯特看過例如有"自己的扮演居然不是主角"、"剛才玩家居然沒有安慰我"、"我討厭吃三色豆"、"GM都比較偏愛另一個玩家",各式各樣的原因都有可能,但大多時候是憤怒在"劇情或狀況不在他的掌握範圍內",各種狀況都有可能。
如果遇到憤怒地藏,巴斯特大多會放置他自己生氣,或假裝沒有發現到憤怒地藏在生氣,如果這是憤怒地藏自己選擇不去扮演,或因為事情不順他意就不動作,巴斯特不會特別去為了他做改變,但帶團該有的內容跟資料還是會給予所有玩家,但不會特別去巴結或因此順應他、給他特別的內容。
今天大概就說這樣,題外話,有時候會遇到一些GM說,巴斯特啊,為什麼帶團要事前準備得這麼麻煩,其實巴斯特的信條是這樣,在事前多一些準備,例如與玩家的談話,或是備團充足些,能夠提前掌握八十七趴的問題,帶團就會變得比較順利,如果帶團當下才知道玩家很多狀況,或是團務燒了起來,那才比較麻煩。如果喜歡的話別忘了按讚分享加留言,下次見。
coffee ghost
4 years ago
膜拜大佬
突然發覺我自己是緩慢型地藏...0A0
貓貓地藏
跑團的地方有貓,因為看貓而失神
k30608k: 偶爾回點別的啊
samooo000: 看自己是什麼很有趣呢
shadowevor: 我應該會瞬間忘了正在跑團
soba64: 玩集換式卡牌時的口頭禪:「恩...思考。」
back to top