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一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
#TRPG
一直問問題的玩家在想些什麼
大家好,我是巴斯特,這標題不是說玩家不能問問題。不知道其他人有沒有遇到過,有時候可能會遇到一些玩家,會一直在跑團當中問同類型的問題,或是在同一個地點一直問再一直問,追根究柢的詢問,或是地毯式的問著同樣的詢問,像是要問到什麼答案的情況,到底這類型玩家是在想些什麼呢?遇到的時候該怎麼辦?今天就來分享這個。
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一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
GM把話只說一半
巴斯特發現,當GM描述場景講的不夠清楚的時候,玩家就會一直不停的追問。例如進到一間酒館,只說"你們進到一間酒館,看起來非常熱鬧。"通常這種好像有說又沒有說的感覺,難免會讓一些需要引導的玩家繼續追問很多設定,例如"這邊有吧檯嗎?是高腳椅還是一般的木頭椅?這邊有供應什麼酒嘛?熱鬧是多熱鬧?店內有多少人呢?"
像這種時候通常GM跟玩家都會花很多時間在確認場景是不是在同一個思維上,會花很多時間,面對這種情況,
歡迎有空翻看看巴斯特過往關於場景描述的主題
,可以思考一下怎麼表達場景,把最基本的資訊讓玩家第一次就能有個概念,真的想知道細節的東西,可以再慢慢地挖掘出來。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
這其實是跑團很特別的情況,我發現很多帶團的GM跟玩家,帶團跑團時還是蠻習慣一來一往的確認場景,例如:"GM說著,好,你們眼前有個桌子。玩家就問說,桌上有什麼?有一張紙條。那紙張寫什麼?背後有什麼?紙是什麼材質?看起來是什麼墨水?筆跡看起來怎麼樣?"
如果不喜歡這種狀況,可以看前幾周的"話只說一半"篇,如果那張紙沒有什麼特殊的,就讓玩家感受到他只是一個傳遞資訊的工具,例如"你們進了門,看到桌上有一張紙,看起來是不知名人士留下的內容,上面寫著桌上的大餅可以免費享用,紙條的後方沒有其他內容了。"
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
疑神疑鬼的擔憂
有的時候也不是GM話沒說清楚,而是過往可能有過太多坑人的團務或模組,太多奇異的細節需要追問,導致GM以為講話就該講一半,想要把資訊留一手,不知不覺就變成這樣的帶團形式:GM只說一半,你沒問就吃虧;玩家要努力確認每個細節,如果沒問到好像就會卡關。所以下意識會做很多提問及看起來非常疑神疑鬼的舉動,巴斯特看過把紙正反面翻看過,之後拿去用火烤看看,以及泡到水裡的舉動,甚至有移動家具、拆解物品、掀開壁紙跟地毯等動作。
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一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
如果是這類型的問問題玩家,GM可以藉由跑團過程中給予他們安全感,讓他們知道資訊給予的都是依照合理的狀況給予資訊,沒有要刁難玩家或是刻意隱瞞資料,也不會想陷害玩家,當玩家理解GM的個性跟帶團風格,自然不會問太多疑神疑鬼的問句。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
沒有回應到他的需求,真的理解玩家想問的是什麼
有時候玩家一直問問題,可能是因為沒有得到他要的答案,例如我遇過一個玩家問過"請問這邊有窗戶嗎?窗戶離地面很高嗎?這窗戶有鎖嗎?他是塑膠窗還是鋁木窗?"如果帶團開始有一點經驗,GM要清楚一件事,玩家在問這件事不是因為他真的很喜歡窗戶的素材或很想知道這窗戶的規格,他在意的是
他想做的事情能不能輕易達成
,所以通常這種時候,我會直接地問他"你的角色想做什麼?請直接的跟我說",這時玩家可能才會說"我想知道能不能順利地打破窗戶,會不會發出很大的聲音?",真的理解玩家想要做什麼,並且回應他的問題核心(例如告訴他這時可以怎樣扮演或判定),玩家就會結束他的問題了。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
他也不知道自己在問什麼
有一種可能是玩家很想問出某種情報,但他真的不知道該問什麼問題,但也不想放棄眼前跟NPC講話的機會,因此玩家就想到什麼問什麼,有時候可能會因為緊張或腦袋一片空白問到死胡同、鬼打牆。遇到這種情況,我會適時的問玩家需不需要時間思考,要不要先切到另一個玩家的場景、讓玩家思考一下,如果全部玩家都在同一個場合,看是不是真的不行的時候用場外討論,或是說先休息片刻,GM可以去補充飲料餅乾上個廁所,這時玩家們就會冷靜下來思考問題了。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
真的遇到鑽牛角尖型的玩家
如果你那邊還來的及,快逃!巴斯特曾遇到過非常鑽牛角尖的玩家,沒有想要跟其他人協調,只想要自己的目標能達成,在跑團的過程中會一直鬼打牆跟要求自己的目標要達成,那種狀況類似"GM我應該有拿到傳說之劍吧?我應該有拿到傳說之劍吧?你說我沒拿到傳說之劍是不可能的,我為何沒拿到傳說之劍?你說的那個原因我不能接受我的傳說之劍呢?"
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
通常遇到這種狀況,都已經到了需要暫停團務跟玩家確認是不是可以溝通的情形,有的時候可能是玩家認為自己的狀況非常合理,是GM誤判,或是認為自己還有機會、狀況沒有GM判定的這麼嚴重...等,通常巴斯特會先冷靜思考,自己的團務判定是否有嚴重的失誤或問題,如果真的是因為疏忽或遺漏,給予玩家回應是應該的,但如果是玩家自己硬凹或不能溝通的情形,那可能就要請他離開團務了。
今天的文章分享大概是這樣,一樣是喜歡或看過歡迎幫忙按讚分享,或是留言跟我聊天也不錯,想著要寫什麼主題真的很困難,如果有些留言會感覺很好,掰掰。
Ἐσκός@貓咪大戰車
4 years ago
當玩家提問但你無法理解為什麼要問這個時,場外直接問玩家「你想做什麼」
這個技巧超級實用
避免在有可能無意義的細節上著墨太多,先找回問題的核心
我想特別推這段
約瑟@輪迴阿德利
說
4 years ago
推「你想做什麼」,這個真的很實用
總是有人有大膽的想法也不講
coffee ghost
4 years ago
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
eska_
: 感謝你的留言,是的,應該說很多玩家擔心直接說破他大膽的想法就會被針對,讓玩家感受到你是真心想理解他的大膽想法並討論,他就會說出來。
edgetj6g
: 沒錯這個詞用的好,就是大膽的想法。
k30608k
: 膜拜大佬。
樂狂/JoyCraz!
說
4 years ago
曾經在群組看過疑神疑鬼轉變成鑽牛角尖的人......當初感覺到不對,卻也不知道該怎麼幫他,後來他好像就離開群組了
自己在不知道要怎麼跟對方溝通的時候,除了暫停真的不太敢草率發言,通常這種時候怎麼做會比較好?
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
htty59
: 因為沒有完整狀況說明,所以就單純這樣敘述,我會先嘗試理解他疑神疑鬼主因是什麼。
暫停的確是好方法,但我應該會說是休息上個廁所或吃個東西吧,然後輕鬆好好的詢問有沒有需要幫助的地方。
如果自己是玩家,就說想上廁所,能不能休息一下,然後私下直接關心他,這是我的做法,給你參考,不一定適用,但好好的溝通有時蠻有效的。
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