#TRPG 繼續來談引導(1)

大家好,我是巴斯特,我繼續來說自己常用的引導方式,歡迎先從上一篇開始服用,會對本篇產生更多的想法。
巴斯特講說之前先說明,其實不管什麼方法都是不同GM帶團習慣,我只希望自己的經驗能引發閱讀的人不同的靈感,總之我們開始吧。

假設玩家已經調查了一小段時間,但玩家們突然不知道現在該做什麼的時候怎麼辦?
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保持冷靜,觀察狀況
除非是單人團,不然玩家們是一小群人且能夠互相討論的,如果前期帶團有將玩家們聚集起來、團結一致、有好的氣氛,玩家們正常來說有可能會聚集在某個地方,開始討論能做什麼,有什麼還沒嘗試。

分裝資訊,拆散情報風險
很多模組在撰寫的時候,只會提到“特定的某NPC掌握關鍵的線索。”

例如前一篇酒吧提到有個坐在吧檯喝酒的紅衣連身裙美女,一般人可能都知道要問紅衣美女吧。
但如果大家都會這麼做,就很不TRPG了,有時候你一定會聽過或帶團遇過,玩家就是想找酒保聊天,或是硬要找背景裡的其他大叔、帥哥、人妻講話,講完就離開酒館了,完全的忽略吧檯前的紅衣美女。

這時能怎麼做呢?我的做法是會將少部分情報轉到玩家正在問的NPC身上。
這個資訊不用太多,可能只是說“哦,你說的我好像聽過,那位吧檯前的紅衣美人兒知道關於這件事的線索。”這樣其實就能引導玩家重新聚焦吧檯紅衣女的線索。
如果玩家堅持要繼續追問眼前的其他NPC,我會給予少量的線索,或是跟模組有關但彩蛋類型的情報,一方面是避免線索完全中斷,另一方面是幫助玩家產生興趣,維持調查契機的鉤子,而且能幫助玩家持續保持信念。

讓玩家保持信念
可能會有人想說,這個跟“引導”有什麼關係,其實巴斯特曾在別篇文章不知不覺也提到了引導的技巧,是在保持信念那一篇,有興趣且尚未閱讀過的人可以看看。

@soba64 - #TRPG 讓玩家保持信念 大家好又是我,巴斯特。今天想討論的話題是讓玩家保持信念,...
沒有看過也沒關係,簡單來說,有時候玩家看起來像是“不知道怎麼做”,其實他們也有可能是“不知道能不能這麼做”,由於很多系統都是合作遊戲,有時玩家可能會有大膽的想法,但害怕連累隊友,所以不敢嘗試,甚至不敢提出來。
立即下載
克蘇魯的呼喚有很多模組其實隱藏著一些“犯罪”行動,例如欺騙他人、燒毀別人的房子、打暈或打傷某個人員、潛入他人的居所、破門而入,有些玩家其實知道一些可能的突破口,但害怕犯錯,所以乍看之下是需要引導,其實缺的是“敢嘗試”的動機,如果KP能在帶團過程中,適當的給予玩家一些線索,例如擲骰失敗也能得到一小部分的資訊,玩家就有可能願意多付出一些勇氣,嘗試不同的方法。

簡單來說,如果在酒吧裡,KP讓玩家不管做什麼事情、遇到任何NPC都冷嘲熱諷或不理不睬,甚至是每個都只會講“不知道”、“不清楚”、“完全沒聽說呢!”,到後期的時候,玩家可能就會放棄跟其他NPC溝通重要關鍵話題了。到時侯才想要引導,都會變得更加困難。
移花接木
我帶團過程中有許多、無數玩家錯過這本書、跳過這個村、忽略了眼前的女人,但是模組上提到說這本書必看阿,那可怎麼做呢?沒問題,就抽換他,我稱這個手法為“薛丁格的書籍”。

在一次帶團當中,我提到了房間的敘述,一個房間當中有床鋪、書櫃及餐桌椅,但玩家一直搜查著床鋪、枕頭跟床底下,看也不看書櫃一眼,於是我讓一本書“剛好”的出現在枕頭下,變成房主的睡前讀物,當玩家重新去觀察書櫃時,那本“薛丁格的書籍”已經變成其他的流行雜誌、通俗小說或相本了。

移花接木是個非常好用的帶團方式,很多帶團的人其實都是運用這種方式將不同的遭遇、故事段落安插在“剛好要他出現的地方”,自然而然的觸發許多情報。
今天先談到這裡,下次繼續來講其他可以用的引導方式,喜歡的話可以按讚分享或給一些貓貓回應也好不過不要膜拜大佬,我們下次見。
coffee ghost
4 years ago
頂禮巨巨
k30608k: 你哦!就是你!
VACAV: 希望能有天收到其他人練習的心得
EKARD: 貓貓超可愛!世界和平靠貓了!
Andy🍋
4 years ago
這幾個都超愛用>w<
eksile: 很好,如果有不同的方法也歡迎分享
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