Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
#TRPG
我是KP,怎麼辦我的玩家想帶一隻狗
大家好我是巴斯特,不知道要寫什麼主題,就來寫這個好了,這是一個一段時間就會有人問到的經典問題。關於這個問題我想先說結論:規則書第十章,規則書十四章。
latest #20
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
好,不行只是這樣,我知道很多人是喜歡看巴斯特的廢話的,首先要先從新手KP的問題嘗試理解,為什麼玩家想帶狗,新手KP會這麼恐懼,然後從中慢慢分享帶狗的處理方式。
不知道克蘇魯的呼喚系統中有沒有狗
我看到很多種帶團KP的說法是說"規則書沒有寫說有狗狗啊!有寫狼啊有寫熊啊沒有狗吧!不知道狗要怎麼設定!"巴斯特真的看過這種說法,但在克蘇魯七版規則書,狗的數值在第十四章,這是一個重新多翻翻規則書的大好機會。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
不知道要給什麼數據給玩家
我看到一個對於帶狗苦惱的KP是說"玩家跟我詢問說狗狗的角卡數值是什麼,他給不出來。"
當然,不能給啊,首先記得大重點,
狗狗是非玩家角色
,如果玩家想要暫時使用狗狗或帶著狗,只需要給他狗狗的名字或簡單的背景(例如品種、歲數、狗狗多大隻、長的可不可愛)即可,不需要告訴玩家狗狗有什麼數值。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
如果你的玩家說要幫狗寫角卡,他可以寫狗狗的背景或品種或歲數或狗狗的故事沒有關係,有些玩家的確蠻喜歡寫細節設定,這點無妨,但狗狗的數值不是玩家自行填寫的,玩家不會知道自己的狗到底會什麼技能以及詳細的數據,頂多只能大概知道自己的狗狗好像會挖跟好像會找東西,但說真的,狗狗會什麼其實主人也不一定全部會知道。
立即下載
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
另外補充,如果玩家真的幫狗狗寫了一個背景角卡,但把狗狗說的太神或是太過專業,例如把狗狗設定成優良品種護衛犬還上過訓犬學校,做過各式各樣的訓練;或是狗狗是個牧羊犬曾經為了找主人長途跋涉過1200公里。KP可以確認調查員自己背景以及狗狗背景的合理性,是否通情達理,調查員的背景是否有特殊背景、合理的信譽可以擁有這種訓練狗,或是有沒有辦法控的住這隻狗(動物馴養Animal Handling),如果不合理,告知玩家將不合理的地方修正或調整。即使如此,還是不用給玩家完整的狗狗角卡。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
不知道狗會什麼技能
這跟前面的原因有點像,不知道狗狗的數據不用給玩家以外,其實也不知道狗狗的屬性跟技能要怎麼寫。
規則書十四章有給一個參考範例,範例裡就有寫到狗狗會的技能,其實可以直接使用規則書的範例也是辦法。但如果玩家想要、需要狗狗作一些特定的動作(拋接球、挖掘、攀爬跳高、咬壞人),先掌握一個原則,狗狗其實就是非玩家角色(NPC)的變種,非玩家角色在第十章有很精采的說明,狗狗也是不一定每次動作都需要擲骰,如果這是一個日常簡單且不影響劇情主線的動作(摸狗、接飛盤、玩球或其他),那就讓他玩,不用特別檢定。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
如果真的需要狗狗做一個影響劇情的事情或重要的事情,狗狗的主人要先通過"動物馴養"讓狗狗理解且願意做這件事,就讓狗狗執行,如果要請狗狗做的事情很簡單,那可以動物馴養通過後就讓狗狗達成目標。
如果這件事對狗狗來說也是需要一點難度,例如要挖掘到正確的物品、靠氣味找到特定的人、叫狗狗送達東西、請狗狗帶著主人跳過十公尺大河,那除了狗狗主人通過"動物馴養"以外,
,KP可以彈性且臨機應變的給狗狗設定一個技能及數值,以及這件事的達成難度值如一般成功、困難成功或極限成功等,狗狗也通過的話,就能達成目標。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
不知道狗狗要有怎樣的反應
有的時候玩家會想要狗狗做一些很困難的事情或各種幫忙主人的事情,例如幫忙找特定的人物,或是幫忙推開門看門後的東西,攻擊特定的人士或請狗狗鑽洞過去幫忙拿東西,KP需要請狗狗的主人骰一個
動物馴養
,狗狗再依照狗狗角卡的技能擲骰結果決定狗狗是否成功做到這件事,來決定狗狗的反應。
另一方面,狗狗也是一個有靈魂的角色,如果玩家沒有善待狗狗,叫狗狗做很惡劣的事情(叫狗狗在冬天跳到冰冷的河水裡、叫狗狗追著車子後面跑),或讓狗狗遭遇危險,超過狗狗自己的能力範圍(例如說叫狗狗去跟棕熊對打)等,也許狗狗剛開始會嘗試,但最後也是有可能逃跑、躲避在玩家身後或是原地不動的發抖、不理會玩家,這也是一種可能。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
但記得,狗狗沒有San值的概念,所以不需要幫他做San Check,他的害怕或恐懼是出於動物本能的反應而已喔。
另外,在狗狗所知道的界限扮演,再怎麼樣他還是一隻狗啊,如果玩家的指令太過複雜,或是跟他講太多話或指令不具體,或是調查員根本沒有訓練過狗狗,不會動物馴養,以至於狗狗沒聽懂指令,狗狗可以做自己的事情不理會調查員,他可能會搔癢、打滾、追尾巴、露肚子或到處亂跑也是可以,畢竟他"聽不懂人話"。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
我不會扮演狗
汪汪!
有些KP覺得最難的部分就是要學狗叫,扮演狗狗的動作。其實巴斯特扮演過各種動物,我覺得扮演動物也是一種樂趣,如果KP認為學狗叫很困難,不見得一定要學狗叫,可以參考巴斯特以往的文章
"該如何扮演一個“你自己也不熟悉的角色"
也會有一些想法,我的建議是KP也可以用第三人稱的方式敘述狗狗的行動,這樣就不用學狗叫了。(KP這麼敘述著:你的狗狗小白對著你吠了三聲,並且不停的用前腳挖了挖腳下的土壤。)
@soba64 - #TRPG 該如何扮演一個“你自己也不熟悉的角色” 常有玩家會問甚至是自我懷疑:“如...
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
最後,其實巴斯特覺得玩家想要帶狗,對守密人來說不一定是壞事,這等於在玩家角色旁邊有一個可用的NPC角色,玩家卡關或陷入瓶頸的時候,KP隨時有個角色能幫助玩家,給一點點協助或引導(狗狗一直往某個方向走或吠、叼回一個小東西等)。
另一方面,狗狗或寵物也是一個能發展劇情的好東西。如果你問十個DM,有個德魯伊帶著一隻老鷹時怎麼辦,會有十一個DM告訴你烹調烤雞或讓他變成一道美味料理的技巧,開玩笑的。但在一些時候,GM可以讓狗狗或玩家的寵物遇到一點困境或危機,可能被敵方挾持,或是中毒、受到詛咒或重傷,用的好會變成玩家繼續前進的動機及動力。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
還有,有時比起撕卡,有時狗狗的死掉會讓玩家感受更加深刻,我認識一個KP,在開場前同意讓一名玩家帶五隻狗,但冒險到一半的時候狗已經死了三隻了,給各位參考一下。
今天的內容是巴斯特自己帶團時的看法,關於帶狗狗這件事,巴斯特詢問了一些團員,他們有很多不同的看法,判定的方式也都不太一樣,有很多不一樣的討論,也還沒有結論(苦笑)。或許巴斯特的方式不一定是正確的,但想拿出來拋磚引玉做個討論,歡迎大家分享自己的經驗或方法,跟我聊聊你會怎麼做呢?或是給些新文章的靈感也不錯,如果害羞不敢發言或許也可以按個讚,讓我知道你們看過文章,
原來文章還有人看
,下周見。
coffee ghost
4 years ago
汪
メイルちゃん
說
4 years ago
在貓神面前講狗狗
A眠泥Z
4 years ago
曾經允許一個PC帶狗進礦山,最後沒有那隻狗的話就全員死在裏面了
Ichabod
4 years ago
曾經允許PC帶狗,然後我開場就說:基本上我很喜歡狗,所以可能發生你們全死光了,狗狗還是可以安然無恙
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago
k30608k
: 噢,至少我很開心今天不是膜拜大佬,謝謝您
ys1352000
: 但我非常能夠理解沒人問能不能帶貓的原因
chiohiongou
: 聽起來有狗真棒
heparin1945
: 這聽起來也超棒,論狗狗的心理陰影
坧稫 Δ
說
4 years ago
帶貓貓明明也很棒,很多不死生物都怕貓貓(大概?)
易雲𓅄
4 years ago
隊友都不一定能溝通了還帶不可能受控的貓咪XD
樂狂/JoyCraz!
說
4 years ago
>我認識一個KP,在開場前同意讓一名玩家帶五隻狗,但冒險到一半的時候狗已經死了三隻了,給各位參考一下。
這KP是鬼吧
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel