#TRPG 帶團技巧之實際案例探討

嗨,大家好我是巴斯特,這個禮拜我收到一個新手KP帶團的問題,他也同意我拿出來分享,這是巴斯特兩年來第一次有人寫信給我那我就來想想該怎麼分享給大家。

老實說,模組的名字跟全部的內容我並不知道,但這不是典型的官方模組風味,這個模組混合著"推理"及"克蘇魯元素"跟"催眠"等元素。

為了不要破梗,巴斯特會臨時虛擬一個模組來解說新手KP他帶的模組及問題是什麼:
latest #7
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玩家要調查一個"經典"密室殺人案,調查員會看到了一個人影進了房間,但那間房間是一個上鎖的密室,等調查員破門而入之後,會發現有人死在房間內,但就是找不到剛才看到的人,房間也是沒有其他出口,門是上鎖的,而調查員開始調查這個殺人案件的真相......
但是!這個故事的真相就是兇手是廷達羅斯獵犬!!而且他們看到的人影其實是奈亞的惡作劇。但目前正在進行遊戲的玩家,真的以為目前在跑的是一個密室殺人案件,所以玩家們正在努力收集著房間內各種的證據,想要調查密室到底是怎麼發生的、以及真正的兇手是誰。

新手KP想問的問題是這樣:
1、目前遊戲的玩家正要去酒吧及圖書館查資料,但模組內沒有寫說這兩個地方有線索,那要不要讓玩家去呢?去的話會不會什麼都沒有、讓玩家很無聊,但如果阻止他們就又沒有自己探索的機會。
2、目前模組有關神話生物的所有線索都集中在結局的地點(山上的湖泊),可不可以放一點線索到酒吧跟圖書館呢?這樣會不會違背模組的意思?
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好的,巴斯特把問題講完了,但是各位請放心,剛提到的模組細節都是巴斯特臨時瞎掰的,所以並不會被劇透,但希望新手KP能理解我的內容,那麼,接下來才開始是巴斯特的建議。

每個KP不論帶什麼模組,可以思考說"現階段KP最想讓玩家了解的重點是什麼",例如以這篇模組來說,現在KP的重點應該是思考著"如何讓調查員知道這個案件其實是神話生物造成的",以及"他們看到的人類不一定真的是人類",那麼無論玩家去到哪裡或走到哪裡,其實KP是可以思考自創怎樣的線索,或是把其他地方的線索拿到現在玩家所在的地方使用,幫助玩家早點找到線索。
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巴斯特曾在以前的文章提過,其實適當的時候使用移花接木是可以的,因為有時候模組的設計者預設每一個玩家都會去到"關鍵的地點",但有帶過團的KP就會知道,有時候玩家不一定會這麼順利的去到指定的地點,所以把一些其他的線索適當的放到玩家想去的酒吧或圖書館,是沒有問題的。

參考文章:

@soba64 - #trpg 移花接木的手法 這一篇的概念在GM犯錯篇有稍微提過,但我很喜歡這個概念,...
以這個密室模組為例,巴斯特應該會在酒吧裡,用一些客人或酒保來暗示,調查員可能看到了非人類的東西,例如說"聽說有時候會看到很像人影的東西,但那個其實是鬼"、"有人看到一個怎樣怎樣的人在路上,但聽說那就是鬼呢"

也可以在圖書館裡寫一些資訊,類似"傳說有些人會看到幻影,那是精神太疲乏了"或是"鬼可以直接穿越房間呢,上鎖根本沒用呢"
最重要的是,如何在玩家想去某些地點的時候,把暗示丟給玩家知道,白話來說,就是讓玩家更多的意識到"原來重點不是密室,而是有鬼穿越進去了房間"、"原來我看到的是人其實不是人也可能是假象"

所以玩家如果要去沒有去過的地方,其實對KP來說都是一個很好的"提示"機會,有時帶團要持續的動腦,思考著該如何把這個提示交代給玩家。
另外,也可以一邊思考著,玩家要去模組沒提過的地點時,能夠怎麼樣引導玩家前往關鍵的地點,玩家說要去酒吧跟圖書館時,能不能"臨時自創"一些線索,讓玩家知道要去山上的湖泊呢?這可以在帶團過程中趕快臨機應變。

但要記得,給予這些暗示的時候不能太迂迴,也不能太直接,太過迂迴會讓玩家越想越複雜,但太直接也會讓玩家感覺無聊。

希望這位新手KP可以理解我在寫什麼(抹汗),如果看不懂我的比喻,那就再私下提醒我一次吧,也歡迎大家提供自己的建議,或分享一些心得,然後也歡迎按讚分享加吐嘈,希望對大家能有一些幫助,謝謝大家。
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