一點貓性都沒有的巴斯特
3 years ago @Edit 3 years ago
#TRPG 克蘇魯的呼喚與死亡
大家好,我是巴斯特,今天想分享的內容是巴斯特個人的價值觀,純分享自己的想法,也許其他人的看法不同,希望能拋磚引玉,讓其他人討論也不錯,總之本文開始。
一點貓性都沒有的巴斯特
3 years ago @Edit 3 years ago
克蘇魯的呼喚系統因著風格及主題的因素,遊戲內容相較其他系統黑暗,在經歷各種事件中,可能會充滿各種危難或緊張刺激的調查,調查員在一次次的冒險中可能會面臨瘋狂、遭遇危機,調查員可能會死裡逃生,千鈞一髮之際僥倖生還而顫抖欣喜,但也可能會遭遇悲劇慘烈死去,無論如何,這是一個吸引人的要素,至少對巴斯特而言是如此。
死亡與克蘇魯的呼喚系統是十分靠近的,正如前面所言,克蘇魯的呼喚就是容易死人啊!各種模組中會有許多的死亡陷阱跟死亡挑戰,那麼,KP如何處理"調查員可能會死亡"就是一個需要思考的主題,而每個KP都會以各式各樣的方法詮釋。巴斯特的意思不是說怎樣花式虐殺玩家或惡搞玩家,雖然這似乎是很多KP喜歡的風格,但巴斯特的意思是,KP認為"調查員有可能會死去耶"是抱持著怎樣的看法。
巴斯特曾在"該撕卡時,就撕卡吧"提過一些概念,巴斯特先講這段落想說的結論:"KP真的可以讓調查員撕卡,真的不殺也可以讓玩家角色體驗到恐懼壓力。",當然,我看到很多新手KP不太敢殺人,或是最常提出一個問題"我看我的玩家很愛他們的角色,我不想殺死他們",我覺得真的沒問題,那是否該放水呢?這好像是另一個主題,但巴斯特認為,不想殺人可以,但不要委曲求全,一直放水或讓玩家完全避開險難,那也有點可惜,不殺死玩家也是有很多種方式讓玩家體驗到恐懼的,而厲害的KP能讓玩家不死亡但感受到絕望,這點有點藝術,今天就先不談,有機會再分享。
參考文章:#TRPG 該撕卡時,就該撕卡吧
@soba64 - #TRPG 該撕卡時,就該撕卡吧 近期有玩家跟我說,巴斯特阿,我帶團都遇到團員只想玩...
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另一個看到跟死亡有關的話題,是新手GM思考著,如果玩家的角色永久死亡,那是不是該給他一些獎勵呢?可能是經驗,可能是道具等。

巴斯特似乎看過其他系統有這個機制,為了獎勵角色的勇敢付出跟扮演,會在角色死亡後,給他的新角色經驗值有一些的點數,有些DM也會在龍與地下城的遊戲中,看到玩家角色死亡就提供一些小福利給該玩家新角色。

巴斯特自己在克蘇魯的呼喚是沒有使用這個機制,也許我會用不同的方式讓死掉角色的物品轉還給該玩家新角色(委託人將遺物交給新角色、在遺跡當中看到前一個死亡人物的物品),但克蘇魯的呼喚不適合多給他什麼技能點數或能力,頂多會給他多一點的資訊吧(他臨死前找到了新的古書殘紙、拿到了謎樣的徽章等)。
當然每個人喜好的做法不同,巴斯特只是純粹提出自己的想法跟觀點,沒有想提供什麼帶團建議或什麼做法,希望有機會能聽聽其他人的看法吧,下次見,掰。