#TRPG 現實的議價及商談

大家好,我是巴斯特,最近看到一些帶團故事,巴斯特想說也適合跟大家聊聊,開頭先說明一件事,巴斯特只是想分享自己的觀點,並沒有想批判或說什麼好或不好,只是說自己會怎麼做的方法。

參考過年小故事:ಠ_ಠ - [TRPG故事] 我有預感這噗會引起一些討論,但趁年剛過完,記憶猶新,不講無法平復我的衝擊,...
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因著網路的發達及遊戲的演進,我們很開心地看到越來越多人玩TRPG了,以及越來越多人詢問哪裡有團可以跑,巴斯特最近身旁越來越多人說著"我曾跑過一兩團耶"或是"我一直在找跑團的地方耶"這很好,表示某些程度來說,TRPG開始受到注意,但當然還是有很多層面可以更好,例如找到團的平台跟方式、了解怎麼進行遊戲、玩家跟GM對遊戲的理解等,但今天先不聊這些,巴斯特想講的是議價跟商談。

議價跟商談?這概念其實很有趣,現在跑團的人跟帶團的人開始多了起來,也就是各位都有跑團帶團的能力了,那麼各位已經是一個成熟的TRPG人士了,接著就會面對一件事,那就是"有人找你帶團時,那怎麼辦。"
這個領域其實已經跟TRPG沒有直接的關聯,他是新的領域,用白話好懂得說法類似你是一個小繪師然後有人委託你畫圖,這跟你畫圖有多強沒有關係,跟你使用什麼繪圖版什麼繪圖軟體沒有關係,而是這邊開始算是"交涉"的技能了,成熟的TRPG人士其實如果可以的話,可以開始預備跟思考,如果遇到有人來交涉,請你帶團時要怎麼做。

如果對自己的中心思想非常明確,打死不帶團、絕對不可能帶團,管你是天皇老子或是父母求情,不會帶團就不會帶團,那很好,是一個清楚自己的想法跟做好選擇的冒險者,沒有什麼不好,可以離開此文章或考慮繼續看巴斯特會說什麼鬼話。
如果考慮開始帶野團,或開始在朋友間帶團,或已經在帶團,那巴斯特建議是可以的話,開始學習怎麼觀察自己的團員,以及學習如何保有自己界線,顧全大局跟顧及自己感受的能力,這其實是一個不同的領域,相較TRPG學習規則,他是一個人際互動的技巧,但我認為還是要開始開啟這項天眼,來學習看看自己的團員,來學習該不該開團,該怎麼開這團。

簡單說結論,帶團就像開起委託一樣,成立了一個案子、無數個的案子,也許這案子沒有付款,也許是你單純想開團想畫圖送給你朋友或路人,但其實他就是一個一個的案子,大多數時候我們相信著人性本善,會遇到很棒的客戶,很棒的繪師,就像很棒的轉蛋,匿名上的你我其實並不認識,但我相信你而給你噗幣,你相信我而給你超棒的圖片,兩大歡喜。
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但我相信你們也一定聽過,很多收到繪圖跟噗幣不成比例、找不到委託人、找不到付噗幣的人或欠款欠圖之類的故事,巴斯特是這樣認為的,人與人互動本來就會產生相似的結果,會有好的,也會有不好的,不管在哪個領域或職場都一樣,會遇到好的跟不好的,有時候我們很難避免,但巴斯特只是想說,提供幾個自己的建議,能盡量盡量的避開一些地雷,做人要先好好保護自己,該做足的事情如果做足,遇到的傷害就會比較少,假使真的做足了事情,還是遇到地雷,那也是難免的,就跟踩地雷遊戲一樣,即使插滿了旗子,做出了許多數字推算,最後還是會誤判跟踩到地雷一樣,但那也算寶貴的經驗,只能掃掃鼻子繼續下一次挑戰。
那怎樣能盡量避免踩到地雷呢,巴斯特先說重點結論,那就是"有問題的案子不要接"、"能夠的話打聽一下客戶資訊"、"事先訂好帶團契約"、"選在公開環境交易"、"過程中保持友善溝通跟聯繫"、"結束的提醒跟鼓勵"

有沒有聽起來跟委託繪師越來越像,其實巴斯特只是用噗浪好懂的例子來說明,在做事業或做生意時也會用到這些議價商談,本來就是很正常的事情,切勿因為帶團看起來像小事,而省略了某些步驟,那很容易讓自己遇到不愉快。
巴斯特好像重點還沒說,前言又落落長了,那就有機會再來提細節好了,今天先說這樣,下次再談,祝各位開心,掰掰。
coffee ghost
3 years ago
膜拜大佬
貓咪萬歲☆伊卡
3 years ago @Edit 3 years ago
咱的開團說明文最近長得越來越像某種知情同意書或風險預告書……
祝巴斯特2/22貓貓日快樂!
k30608k: 免!
Azoc: 其實有時候越詳細越好以後就變成超大一本契約書,每天都是貓貓日!
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