#TRPG 彈性跟共識
大家好我是巴斯特,真有趣,是美好的一個新禮拜,今天來談規則運用及團員間的溝通共識吧,先說結論,我看到有個噗友說得很好,很多時候爭議不一定來自規則,而是來自溝通不良"。為什麼常聽到一些玩家或GM提到需要規則跟參考規則書呢,而是因為規則書提供了一個較為客觀的判定標準,提供一套該系統作者認為最好的解決方式。
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那麼,完全照規則書就是好的嗎?其實不一定,規則書提供了一套解決方式,但有可能不是GM想要或是玩家喜歡的,可能所有的人都不想要用腳踢球,然後在那邊碎念說為什麼不能用手拿球,我就是喜歡用手拿球啊,可以,那就變手球,你們共同定義了一個新的規則。
巴斯特一直說,規則很重要,但也有說共識很重要,今天以克蘇魯的呼喚為例,他提供了一套他覺得比較好無爭議的追逐辦法,也就是大家常聽說的追逐規則,追逐規則不難,他也有一套流程判定你是否能逃離眼前的神話生物,但也蠻多人不喜歡這個規則的,覺得沒有這麼好記,那可不可以改?可以,這就是房規,那這叫做不遵守規則嗎?不是,他還是基於大克蘇魯呼喚的機制裡面,那這樣錯了嗎?沒有,巴斯特想表達的就是這樣,只要全體有共識,都能接受那就沒問題。
規則書雖然給了一套客觀的標準,但GM其實可以再一些地方展現自己的彈性,思考如何是對玩家有利的調整方式,抑或是增加一些挑戰、做一些有趣的變動,最重要的只要抓到核心,這一項改動能讓參與者及GM覺得開心有趣即可。
可能有人就會說,巴斯特你的意思是無規則嗎?不是,有彈性及與玩家能取得共識,跟瞎雞巴亂搞是兩件事,很多人會假以房規,或用"比較有趣"做為藉口,但把隊友搞的遍體麟傷甚至遊戲亂七八糟,他覺得自己有取得樂趣,但其他人卻完全不好受,老實說,只是一個人或幾個人想亂來或變動規則甚至胡作非為的,那叫做沒禮貌,不叫做很自由,自由的前提是自律,不管大家而為之是撒野及放肆,希望你們有天能理解。
不要拿你的規矩去說教,或是用你的規則強迫他人接受,GM跟成員能有個共同結論,都同意即可,例如我有認識的KP非常遵循規則書,模組也喜歡非常古典美式風格的模組,在遊戲過程中一直能感受到硬派的傷害,以及理智值喪失的恐懼感,雖然角色逐漸崩壞且全身傷痕累累,但真的是充滿刺激;也有認識的GM是老學校風格的,巴斯特的角色踩到陷阱什麼都來不及做就即死,能擲骰時角色也是非常劣勢很難回天,要能存活著實不易,但整體來說非常有趣。
你不會在那邊抱怨說你怎麼風格這麼殘酷,或是你遊戲怎麼這樣不講人情,這個GM怎麼會這樣,或是為什麼要使用這條規則,一開始就知道規則跟風格是什麼,知道並能接受,也想體驗,那就放寬心一起玩就好了,不喜歡這個風格的話就換個GM換個系統就好,沒有人強迫你一定要玩這麼紮實的風格,紮實的風格裡說不定也有你覺得溫暖的GM,找到適合你且有共識的人一同遊玩就好了。
今天就先點到為止,我是巴斯特,期待你們還有美好的一週,下次見。
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