#TRPG處理角色死亡的方式

大家好我是巴斯特,過年有點忙忘記周一回覆,新年快樂。剛好看到有人也在提到死亡處理的方式,我當時是看Reddit也是蠻多相關討論才會撰寫上週的文章,畢竟"死亡"也是TRPG很常處理到及面對的問題,總之提供連結給大家參考:

@ginglemisa - 處理角色死亡的正確方式 #TRPG #DnD
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關於死亡的緬懷及尊重面對,在過往巴斯特寫過"撕卡要暖暖的奉上",要"殺死"玩家其實很簡單,但能做到緬懷跟良好處理的GM就真的不容易,主要原因是,還是會有很多GM認為玩家手上的"角卡"只是一張紙、一張卡,似乎是一個輕易可取代或更換的東西,但更多更多數的玩家是把角卡當成一個角色,一個真的有靈魂與肉體的、活生生的生命。GM好好的尊重玩家的角色,給他們兩三次機會去避免死亡的危機,真的死亡時緬懷角色,場外追悼,都能讓玩家感受好一點,另外就是能讓遊戲裡的故事劇情被好好的處理,故事的深度也會慢慢的提升。
還有就是最重要的,好好的對待角色的死亡,比較不會產生太多團務上的爭議,我看過太多KP,喜歡亂殺人,喜歡嘲諷玩家的死亡,笑他們做錯決定,運用大失敗的機制讓玩家自相殘殺或讓他們死亡,不經宣告的一次劇情殺攻擊殺死玩家跟撕裂玩家,然後笑笑就帶過死亡劇情,開心地繼續故事及直接換卡,今天大多數的玩家都很乖,有些不會直接抱怨,可能私下認了吞了,但很容易私下心生不滿甚至會怨恨詛咒KP的,缺德的事情少做,切記切記。

@soba64 - #trpg 撕卡要暖暖的奉上 最近、不,有一段時間都是很流行撕卡率極高的模組,撇開有...
關於用角色的死亡做"懲罰"

剛開始看到這個標題的時候我誤會了他的意思,看了內文才知道他想表達的內容。
一開始巴斯特以為是"當玩家做了錯誤的決定,或是做了過分的事情,甚至是白目及挑釁玩家跟GM,就可以用死亡做懲罰",但內文的內容是說"如果玩家用新的角色,他可能本來是10級,新角色必須是8級或9級"

分兩個層面講,先從我誤會的內容談起,"當玩家做了錯誤的決定,或是做了過分的事情,甚至是白目做死及挑釁怪物,就可以用死亡做懲罰。"
巴斯特認為帶團或描述劇情時,玩家如果做了亂七八糟的做死內容,那就可以讓他與受點傷,遇到危機,甚至是真的完全做死,就會死。
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各人造業各人擔,有些玩家很喜歡挑戰GM的底線,例如亂燒房子當好玩,殺害NPC可以毫無理由,遇到大坑洞就跳,遇到怪物就打,認為GM隨時都會拯救他,而很多溫柔的GM都在努力地挽救玩家性命,怕他們真的死掉。不必,他們做錯事情就讓他們得到應得的結果,可能是永久性傷痕、可能是短期無法行動、可能是陷入瘋狂,總之,做了太誇張的事情,適當的處理跟回應是可行的。

這邊增加一段,因為上一篇剛好收到信件,有玩家提到其實現在TRPG還蠻多KP濫殺的情況,巴斯特認為,如果是KP自己的私仇,純心找砸或想惡搞玩家就當然不行,我想這應該是基本常識,巴斯特原本沒有想特別提,但既然有人寫信說到這件事,就稍微提醒一下。
死亡會掉等級這件事,我覺得每個人有不同的喜好跟做法,巴斯特是認為等級掉了也沒關係的,例如他第一個角色是10級,不小心死亡之後換成8級角色或9級角色也沒問題。

巴斯特傾向於換個等級,但給新的角色很酷的故事,一樣慢慢的提升回來到10級,畢竟是不同的角色嘛,應該要有點新的經驗跟人生故事才是,不過,真的是每個人喜好問題,都很好,選自己喜歡的方式就好了。
補充說明大概如上,很開心看到一篇很棒的文章,也分享自己的看法,謝謝大家,下次見,掰。
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