#TRPG COC戰鬥規則
大家好,我是巴斯特,今天為大家帶來的是COC 7版規則的戰鬥規則內容。在COC的遊戲中,有時難免會遇到不得不戰的時候,所以這次想跟各位討論分享,針對戰鬥規則分享幾點容易被忽略或誤用的規則,以免場內外都打成血流成河鼻青臉腫的場面。
latest #11 相愛相殺的反擊無法造成極限傷害,但有機會一起倒下
相信大家都知道,當攻擊骰擲出極限成功時可以造成滿值傷害,如果是貫穿武器還能外加一次武器傷害擲骰。然而此規則不適用於反擊上。
規則書有指明反擊無法造成極限傷害,只有按敏捷值順序行動者能造成。
巴斯特再提一個自己比較少見的可選規則:相殺(Avoiding Nothing Happening When Both Sides Fail Their Fighting Skill Roll)。
當兩方都擲出失敗時,官方給出三個可能:一是依正常的來,頂多大戰一千回合毫髮無損;二是平手就拼技能點數,高者勝出;三則是互相造成傷害,你打我一拳1D3,我還你一爪1D6+1D4,這樣我們就都一樣了對吧。
就算對面拿槍一樣可以反擊,不過得看他拿的是甚麼槍*
當對面拿起槍時,是不是只能逃跑呢? 不是。如果對方和你的距離少於你DEX的1/5,你是可以選擇反擊的。不過這時對方很大機會也能拿到抵近射擊的獎勵骰,畢竟這玩意比魔杖好用。
巴斯特這邊又帶來一個官方提供的可選規則:抵近射擊調整(Point-blank revisited),有些槍管長、笨重或瞄準基線長的武器,例如步槍、全尺寸霰彈槍或者弓箭,較難靈活應對近身的目標,KP可以在這情況下調整這些武器的抵近射擊獎勵骰數量。
說到弓箭又補充一句,這種依類使用者肢體力量的遠程武器,和你投擲東西攻擊時一樣,可以加上你DB的一半傷害喔。
別裝死了,輕傷不會削死你的,給我燒幸運保持清醒啊
在克蘇魯呼喚的世界,只要避免吃到一發大於你HP上限一半的傷害,你就不會陷入重傷。這意味你不會因為HP被扣減至0而瀕死,只會昏迷過去,所以一點一滴被對手削到死是不會發生在你身上的。但是,暈眩中的人是沒辦法說不的,昏迷後被對手攻擊很有可能會自動成功,這就凶多吉少了。如果遊戲是KP及玩家討論允許消耗LUK值改變擲骰結果,那不妨也考慮這條可選規則:消耗幸運保持清醒(Spending Luck to Remain Conscious),此規則允許將陷入昏迷的角色消耗一點幸運來保持清醒,如果下一輪你仍要保持清醒的話,則要翻倍幸運值的消耗,即2點、4點、8點……如此類推,你可以撐到戰局好轉,或者你已經一點也不剩了,然後才倒下去。
另外補充說明一下,雖然見過很多用DEX對抗代替追逐規則的人,但追逐規則一開始要擲的,不是DEX而是CON喔,可能是大多數人想說敏捷比較好直觀判定吧。
以上就是巴斯特這次為大家帶來的COC 7版戰鬥可選規則,希望大家少翻臉,多翻書。我們下次再見。
並不能夠針對火器射擊進行反擊,這些文字是一個Keeper Screen上的錯誤並已被修正。
應該說 在近距直射的距離 對方基本上可以在當回合也進行近身攻擊
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