Litmus 試紙
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Hong Kong
同人評論誌《Litmus 試紙》by 激進怪物研究所,由6個熱愛寫作的香港人創立。成員:Altia、Faker、Vann、思兼、黑色休謨,鏡花先生。

內容涵蓋遊戲、動漫、偶像,科技,題目隨時增加中。

已於香港及台灣獨立書店上架。網絡通販:同人評論誌《Litmus 試紙》 | Instagram | Linktree
感想請標註「#litmus試紙」。

聯絡:[email protected]
IG:Instagram
Litmus 試紙
an hour ago 13
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【傳奇不滅:淺談紀錄片《T1 Rose Together》】

文:Vann

執筆之際,英雄聯盟世界賽決賽尚未開打,但無論勝出的是T1還是BLG,都是值得載入史冊的一年:前者將挑戰前人未到的五冠,後者則是將挑戰成為中國賽區第一支全華班冠軍。相比起勢如破竹的中國第一種子BLG,T1近年的進程卻有點步履維艱。而在今年世界賽前夕,T1發佈的記錄片《T1 Rose Together》,則描述了T1近年跌跌撞撞的過程。

(正文見留言)
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3 days ago 3
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【#PR08 感謝文】

《Litmus 試紙》在 Palette Ring 8 的旅程已經圓滿落幕。老實說,成員們最初對參加同人展這回事,既為之期待,也有幾分躊躇。我們期待能夠與同好們見面、聊天,一起發廚。另一方面我們也擔心,評論誌在香港以至華文地區,都算是相當罕見的題材,《Litmus 試紙》真的會同人參與者所接受嗎?

實際來到同人展,來到現場之後,才發覺我們想得太多了——今天來看評論誌的讀者之多、討論之熱烈,支持之慷慨,都完全是我們的意料之外。 #激進怪物研究所 的 6 位成員,都感受到大家對同人、評論以及文字創作,充滿著滿滿的愛。

再一次地,謝謝大家的支持!

(留言續)
Litmus 試紙
1 weeks ago 3
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【不畏風雨!《Litmus 試紙》星期六參戰 #PR08

直接劃重點:同人評論誌《Litmus 試紙》將會參加今個星期六(10月26日)舉行的 Palette Ring 8 綜合同人展!

除了《Litmus 試紙》外,我們更別特別將大受好評的創刊號封面印製成掛畫,讓大家能把可愛的看版娘帶回家~

📖《Litmus 試紙》創刊號
收錄6篇評論文章,題材包括遊戲、動漫、偶像、百合及科技

規格:A4
頁數:76頁
價格:HK$70

(留言續)
Litmus 試紙
1 weeks ago 9
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【百合迷的通關密語:什麼是「百合閱讀」?】

文:鏡花先生

9月14日,《Litmus 試紙》作者在獵人書店邀請下,舉行了「我和我推(都是女生)有個約會:女子偶像與百合的交錯」分享會。當晚我們以「百合閱讀」(yuri reading)為切入,開啟討論 — — 「百合閱讀」當然與百合本身有關。而將女子偶像們的互動解讀為百合,也是近年偶像迷群中不可忽略的一種粉絲文化。

結果「百合閱讀」這一話題,在當晚討論得猶其熱烈,啟發筆者再加思考這一閱讀技巧本身的意義。本文拋磚引玉,整理一些目前想法,希望能激發一眾同好繼續交流。本文將大幅引用由楊若暉(楊双子)所著的《少女之愛:台灣ACG界百合迷文化發展史 2023增修版》,討論相關概念。

(正文見留言)
Litmus 試紙
3 weeks ago 3
時代將屬於「百合評論」—談《Litmus 試紙》創刊號〈時代將屬於「GL 戀愛喜劇」〉
謝謝Socotaku士庭用心評析拙文〈時代將屬於「GL 戀愛喜劇」〉!時代屬於百合豚,也屬於百合評論。筆者個人的心願是,有朝一日河豚們能集合起來,寫出屬於我們的「GL教科書」。

(文:鏡花先生)

作為「GL戀愛喜劇」的百合漫畫,絕對是拙文的遺珠之憾。篇幅所限,這次只能集中討論百合輕小說及小說,錯過了漫畫這個在百合類型上更早深耕的媒體。

(留言續)
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1 months ago 2
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【用網遊學語言,可行嗎?】

學語言最好的方法,大概是去上文法課然後努力補習,有系統性地學習語言,這點就你知我知單眼佬都知。但上課悶而且學習也很費勁 — — 於是就有不少人想到甚至認為,可以透過汲取攝取相關語言的媒體,例如遊戲、看書、看動畫,去學習該種語言。

而其中一個最常被人拿出來講的,大概就是用MMORPG學語言。實際上又可行嗎?

我不是語言教學專家,所以以下單純屬於個人意見。但我覺得……好像也不是很可行。

(全文見留言)
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1 months ago 2
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【戰鬼何物?談《對馬戰鬼》新作《羊蹄戰鬼》】

今個星期遊戲界的大事,當然是Ubisoft因「諸多事情」取消今年東京電玩節的線上直播發表會,不難看出與即將推出的《刺客教條:暗影者》因三番四次不尊重日本歷史而引發眾怒有關。就在Ubisoft宣佈退出後不久,開發日本武士遊戲《Ghost of Tsushima (對馬戰鬼,以下略稱GoT)》的Sucker Punch(以下簡稱SP)亦公佈了以17世紀北海道為背景的續作《Ghost of Yōtei (羊蹄戰鬼,以下略稱GoY)》。

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1 months ago 2 @Edit 1 months ago
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【MMORPG的終局:談《Blue Protocol》及「游牧民族」】

文:Altia

一般來講,遊戲一旦推出之後就不會從市面上完全消失。遊戲可以被下架、絕版、禁售、杯葛,不過消失的遊戲可以再從二手市場或者經由盜版傳播,永遠在網路上或者二手市場流傳。

唯獨有一種遊戲是例外:以服務作為產品的Live Service遊戲,例如手機遊戲,或者是本文將要提及到的MMORPG《Blue Protocol》。

(全文見留言)
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1 months ago 2 @Edit 1 months ago
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【從轉生邁向異世界之死:聊SOCOTAKU的新刊《異.世界征服者》】

文:Altia

Socotaku 的新刊標籤上說這是一部「異世界作品評論集」,但對於近年已經很少讀書也已經絕少看動畫,對近代的異世界作品的認知甚淺的我,閱讀《異.世界征服者》無異於觀光異世界,如劉姥姥進大觀園。

全書共分成十篇。首篇文章是卡滋馬的〈異世界是什麼,該怎麼吃〉,這是篇讓已經甚為長久沒接觸過異世界題材甚至看動畫的筆者,能重新進入有關異世界動畫的分析框架的好文章。馬克就《記錄的地平線》撰寫的評論也是既詳細地分析了《地平線》一作在「異世界」類型裡的重要性,也羅列並分析出劇中出現過的衝突及作品的問題。

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1 months ago 4
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【獵人書店x《Litmus 試紙》分享會(三之三)──最hea與最chur之間:遊戲體驗的文化生成】

每當我哋講到打機,討論的可能來來去去不外乎「畫面好靚」、「遊戲好唔好玩」或「遊戲是否政治正確」等問題。但環繞著遊戲體驗本身的事,卻很多時候不被討論。

例如在網路遊戲裡面AFK,登入以後什麼也不做只和其他玩家吹水聊天,算不算在玩遊戲?看著朋友在Discord打機在旁指指點點,又算是玩遊戲嗎?又例如將打機當成返工,遊戲推出之後競速白金獎杯,到底似返工抑或似打機?