KilingS
@KilingS
4Friends 0Fans
Karma0.0
male Taoyuan City, Taiwan
A7RIII 100400GM/24105G
Cinema4D / Blender / Subtance painter / Rhino / RhinoGold / NVIDIA Omniverse Create
Clip / Photoshop

最近在練鍾全斌的藝用解剖學,因為在做3D時嚐到甜頭,所以很認真地去重新打基礎,目前可撥轉學生雙修生加延畢生,希望之後生活可以如願。

以前主要坑霹靂布袋戲
現在是紫羅蘭入動漫坑
主坑為鋼彈系列,宇宙世紀、其他紀元的都看

極端討厭植物
KilingS
1 years ago 2
我覺得我很佩服大學教授,有在認真做研究的那種
能夠維持那麼多年的熱情,卻絲毫不減

最近很煩躁,因為好像又回到高中校隊的時候,自己很認真努力,但身邊卻完全沒有人可以一起,原本的夥伴越走越遠,最後甚至爭吵或疏離

我好像一直處於不適合自己的環境,原因自己也很清楚,就是自己不夠努力,或者運氣也比較差
對各種有興趣事情的熱情上,自己應該是不輸給任何人,誘惑什麼的也擋不了我,但是

當合作的組員爆幹雷時,又或者頻率完全不同,根本難以溝通時,熱情很容易就會慢慢被消磨光

這一點有時候就算是組員跟不上自己也是一樣,因為有可以比較的對象,所以會特別痛苦

甚至情侶也一樣,頻率不合真的不要隨便在一起,就算在一起也不要走一輩子

以上我也不知道自己在打什麼,反正就是陷入了這種emo的情緒當中,有點心累
KilingS
1 years ago
今天和文鋒決定一起擺攤
主視覺的方向大概決定了一下,下面是結論和時程表
https://images.plurk.com/5slMCHNWFDg7M44H8IXoR9.png
然後畹喻想來蹭攤位做餅乾

以下是引述自群組的內容,規則如下
攤位費用250+押金250
合辦的話每多一個人+$50最多三個
攤位要有品牌形象和統一風格
3月底前商品要完成
要拍商品照 宣傳短片 訪談作宣傳
會有開幕 快閃 商品抽獎 總共三天 三天都要擺攤 商品賣完可以提前完售
KilingS
1 years ago 24 @Edit 1 years ago
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
一樣是FFX,之後會每一章都會獨立出來做討論
內容有點多,且分析很累,都得讀檔再重玩一次,
以下是第二章的部分,一路到上打撈船
#02
KilingS
1 years ago 32 @Edit 1 years ago
現在正在遊玩FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
以下是關於此遊戲的體驗分析,會慢慢去描述,關於畫面(信息工程)、劇情、介面、以及遊玩方式,還有引導過程的種種想法
#01
KilingS
1 years ago 1
RhinoGold + Subtance painter + Photoshop
練習告一階段,接下來是練習加上NVIDIA Omniverse Create 的製程
https://images.plurk.com/4RdxiWdAJwtWSSnHC4tS32.jpg
留言為之前的練習
KilingS
1 years ago 10 @Edit 1 years ago
Baking和Subtance painter的筆記

1. 可以將高模的紋理材質透過法線於低模的紋理材質表現,省電腦資源

2. 貼圖輸出要和模型的分辨率相同,過高則沒有意義

3. Dlasion width 即出血,1~2pixel就足夠

4. Apply Diffusion 應用擴散,針對貼圖的計算選項,建議勾取

5. High poly 的欄位有的時候貼圖欄會出現驚嘆號,即需要高模來計算

6. Cage 稱為盒子,又或者籠子,是高模外面自動形成的一個計算範圍,會計算環境光針對於高模的反射
一般都會自動給,也可以針對於Cage另外選擇檔案,此時要將Use Cage 勾選起來

7. Max Frontal Distance
為低模到Cage的距離
KilingS
1 years ago 1
[一樣是上課筆記]
混合模式覆蓋區常用的三個差別
(用於保留立體感的情況)

1. 覆蓋 (Overlay)
去灰留黑白,增加立體感,但副作用是會增加鮮豔度,因為主要顯色方式是以調整中間調的明暗為主,調整明暗時本來就會動到

因為想增加立體感,所以兩圖層推疊的情況很常見,可針對兩個堆疊的圖層使用鎖鏈工具,在移動時就會兩個一起移動了

此外,有不適合針對其圖層再進行調光的限制,微調空間不大

2. 柔光(Soft Light)
效果是覆蓋的一半(2柔光=1覆蓋)
使用狀況是,當你對顏色有很大需求時 (比如合成難度非常高,像是透明材質覆蓋上皮膚,會出現鮮豔度的不自然)

因為柔光對鮮豔度的表現上不會變化那麼多,如果牽涉到比較細膩的合成才用,平常覆蓋會比較快
KilingS
1 years ago 2
筆記:
材質為何都要做成灰階?
因為在後製處理上,常用的混合模式中
1. 色彩增值(Multiply) 為去白/去亮 留黑/留暗
2. 濾色(Screen) 為去黑/去暗 留白/留亮
3. 覆蓋(Overlay) 為去灰 留黑白
也可以用色階的方式做調整後再混合
處理後的部分會是比較適用的樣式

此外,PS在混合圖層中的分類也跟基本款的色彩增值、濾色、覆蓋、及排除(負片效果)有關,
會建議不使用除了以上提到,其他的混合圖層,因為色彩層次會破壞太多,改成透過曲線、飽和度、色階調整等等(於以上提到的圖層)可控度會更高
KilingS
1 years ago 15
關於文創系大三專題
KilingS
1 years ago
最近看完

平穩世代的韋馱天達

覺得激推,除了作者是異種族風俗娘的作者,動畫公司也是MAPPA,當初因為聽到 聖者的行進 所以去看,整部算是小品的感覺,每個角色塑造都非常明確,不會有無理的賣肉情節,該打架就打架,該滅族就滅族,該暴力就暴力

內容個人覺得比較偏黑暗寫實的劇本風格,但非常的直白,唯一有使用隱喻的場合就只有op,其他就都沒了

整部目前只有出一季,如果你喜歡非主流劇情發展,然後對18禁劇情免疫的話,非常推薦關起門來在房間慢慢欣賞

補個圖 https://images.plurk.com/FaUsiCdpXP4yLGuNF3tsu.jpg