[一樣是上課筆記]
混合模式覆蓋區常用的三個差別
(用於保留立體感的情況)
1. 覆蓋 (Overlay)
去灰留黑白,增加立體感,但副作用是會增加鮮豔度,因為主要顯色方式是以調整中間調的明暗為主,調整明暗時本來就會動到
因為想增加立體感,所以兩圖層推疊的情況很常見,可針對兩個堆疊的圖層使用鎖鏈工具,在移動時就會兩個一起移動了
此外,有不適合針對其圖層再進行調光的限制,微調空間不大
2. 柔光(Soft Light)
效果是覆蓋的一半(2柔光=1覆蓋)
使用狀況是,當你對顏色有很大需求時 (比如合成難度非常高,像是透明材質覆蓋上皮膚,會出現鮮豔度的不自然)
因為柔光對鮮豔度的表現上不會變化那麼多,如果牽涉到比較細膩的合成才用,平常覆蓋會比較快
3. 實光(Hard Light)
即強制出現的效果,在覆蓋沒辦法在黑白兩色出現的情況,有的時候希望立體感可以在黑白兩個區域出現,就可以單獨使用實光,比如黑或白色的物體
副作用是降低鮮豔度,原因是因為實光調整的方式會局部把白色和黑色同時調亮或調深
也常與覆蓋搭配使用,將A物件實光做底,降低透明度至15%左右,上層加一A物件的覆蓋,之後再微調實光層的透明度即可出現效果不錯的立體感