KilingS
2 years ago @Edit 2 years ago
現在正在遊玩FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
以下是關於此遊戲的體驗分析,會慢慢去描述,關於畫面(信息工程)、劇情、介面、以及遊玩方式,還有引導過程的種種想法
#01
latest #32
KilingS
2 years ago
主選單 https://images.plurk.com/4gIYXuTD83ic0IVK6obFuR.png ,內有一代、二代,還有二袋後的廣播劇,作為原本在PSVita上的遊戲,有當時最好性能的畫面已經很厲害,尤其又收錄了兩篇的故事劇情
KilingS
2 years ago
遊玩的缺點一,可能畢竟是掌機平台上的遊戲,所以螢幕固定是1000多的小螢幕,想要遊玩的話,需要在前面的設定調整不能後續調整有點遭,但還可以接受
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/35HASHILjWS9I1P4rIdAiU.png https://images.plurk.com/1wFwf7hJzGR06xkXzJxYO6.png https://images.plurk.com/qjHaCcxVKFZ5iqxVtRsTB.png https://images.plurk.com/4xTgJRHmAB9mMESgd6eLXr.png
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KilingS
2 years ago
作為遊戲的開場,簡單介紹了一下後面角色的關係和帶出角色,我覺得是很不錯的方式,由一開始的充滿水的武器暗示整部的核心-縹緲不定的夢,現實抑或是虛無的部分很不錯
KilingS
2 years ago
最後提達碰了一下優娜的肩膀,並離開了伙伴們來到旁邊的山丘上,望向已經成為廢墟的札納爾坎多,在帶點悲情的音樂之下,則暗示著他將會離開,去往新的地方(故鄉,或是真正的離開這個世界),而優娜是唯一的牽掛
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/4nvt4SzPMvNRDW6u1TJK1N.png
KilingS
2 years ago
FF系列普遍都會有開場,我覺得這算是我見過最有沉浸感的幾部之一(最喜歡的是零式的),作為體驗當中,讓人好奇劇情發展的部分是很不錯的
緩慢的音樂,加上溫暖的色光,更加深了其神秘的感覺
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/185a6RI0AiHIbHGqF0Lw2V.png https://images.plurk.com/1D4kmhjtYxM9VJkeem3HNS.png https://images.plurk.com/3SjPamPUcWhwGsJzoJYujs.png https://images.plurk.com/3UGVCTGrjoiRkWr7JrhwBA.png https://images.plurk.com/2uvLio5rWhgJHQQ2JUA8QM.png https://images.plurk.com/7gIaS0i9wVgYedWADpDo2M.png
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/5lWb0ya7nMV1OoMxNcFsdU.png
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/1guq9T5GGs0tQjyHqC6iSH.png
KilingS
2 years ago
上面是戰鬥的畫面,等等再來繼續講解和補圖,首先,我遇到了這個遊戲最大的問題
KilingS
2 years ago
就是綠屏的狀況,透過國外的玩家評論,原因可能是幀數或是影片格式不支援現代機器,所造成的解碼問題,總之現在是解決了
以下是我的解方
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/5MqnyNp5vV6bwlWqR0FpyY.png
KilingS
2 years ago
FFX的遊戲是以傳統的RPG為主,暗雷、隱藏、蒐集等等皆是其重要的部分
KilingS
2 years ago
介面在右下顯示血條,採用容易吸引人注意的黃色,可以更讓人知道角色現在的狀況,但黃色卻是代表AP,並不是代表血量和魔力,這部分在呈現上並不是很好,也許還是使用三色條會比較清楚
不知道是不是多名角色的原因所以才這樣設計
KilingS
2 years ago
再來可能會注意到的是左邊的選項,因為也是採用黃色,加上一般習慣上的戰鬥選項都是設計在下方,所以會第二個被注意到,其中可能是考量簡化畫面元素的關係,並沒有提示說,要放大招時要在搖桿上暗下左右鍵,可能還是要標示一下才會讓玩家比較了解
KilingS
2 years ago
值得嘉許的是左上的提示很有用,可以讓玩家知道現在要做甚麼
右邊的順序條沒有甚麼問題,跟遊戲設計人物的基礎數值比較有關係,先行跳過
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/3osBFBuLpYy7jkNhwLyczj.png
KilingS
2 years ago
再來是遊戲畫面訊息的部分,儘管遊戲畫面元素非常多,但仍是指有固定道路的部分可以走,在一開始角色就會在畫面非常邊界的地方,且提達身上的顏色為黃色,且一開始就採非常經典的偏陰暗的場景,加上在角落的人群,讓玩家一開始就知道如何去前進
KilingS
2 years ago
陰暗的場景有可能是因為劇本或設定,也有可能是呈現,具體原因不是非常確定,但可以知道的是在黃色主角、角落人群、道路、陰暗的環境,效果上非常的不錯
此外根據玩家的特性,都會跟所有的NPC對話到,在跟人群對話時不但可以清楚角色的個性也可以更改名稱
KilingS
2 years ago
路上的存檔點也非常容易找,造型上直接採用容易被察覺到的圓形,還讓它發光,會直覺地讓人想到:是存檔點
KilingS
2 years ago
(上圖敘述的內容沒有截到圖,改天在巴哈正是更新時再補)
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/1pZL1uBVj33vCVUp6rbhYt.png
KilingS
2 years ago
這是捷克特的投影在後面被油罐車炸毀整棟建築物後的影像,在第二顆鏡頭當中 https://images.plurk.com/6IMoMpRs0rGwbQhpNkefn5.png 主角在一邊行走進比賽會場,一邊在和路人對話時,賽場廣播會不斷地出現聲音的提示,講述整個主角的人物設定、包含傑克特是他爸,他的傳奇事蹟等等、其中捷克特的畫面又重複了非常多次,甚至最後提達還會對著他喊老爸,就是不斷讓玩家在探索的過程當中知道他們父子的關係以及對捷克特有印象
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/l8XgngSd0Sb1sjKJgJAd4.png
KilingS
2 years ago
就在我們水鬥球的比賽時,因為辛的來到,所以整個城鎮和會場都被破壞後,奧龍出現在了提達面前、而提達卻問了他老爸呢,代表他一定知道些甚麼,但從頭到尾都是引導著提達,並沒有告訴他其他相關的事情,可能是還不能透露,只說他來迎接我們了
KilingS
2 years ago
這裡在處理上,奧龍是一個負責引導主角的人,甚至你也不會清楚他究竟是不是本人,總之,在整體過程當中,在橋上會遇到的是不斷向身後逃走的人們,而主角和奧龍卻是向著辛邁進,在這裡我會分析是提達也想知道父親的事情,甚至也隱約察覺到跟辛有關,所以才繼續向前邁進
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/30VaPvLiLmxMy2Rw3AQWA7.png https://images.plurk.com/2dETEDBi0cn7hyddCPnRkJ.png
但也因為向前邁進,最後被辛所吞噬了
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/750iUyxTNJWhlZmFYzSZ4w.png https://images.plurk.com/5uMt93xD4EdcilLmDogWgr.png
被吞噬後所見的神祕孩童,只有這個會不明真相,之後便是在破壞後的城鎮當中甦醒
KilingS
2 years ago
https://images.plurk.com/1gmPIPDFoSfHNdqlrNoFir.png
KilingS
2 years ago
序章的體驗感如上
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