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Marc
@marcye14
12
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258
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104.6
male
彰化, Taiwan
以冷門系統為主且不定期公開帶團的 Forever GM。
Marc
1 months ago
12
@Edit 1 months ago
【借鑒與反思之跑團鬼故事】
標題:玩家要求另一名玩家證明他是同性戀,才能扮演同性戀角色
Reddit 原文
我接觸跑團沒多久,只帶過四次短劇本,結果居然遇到這種情況,真的萬萬沒想到。
我目前在帶的是 B 級恐怖片主題的劇本。我有個從小就認識的朋友,叫他 FP 吧,他是其中一位玩家。我是第一個知道他是同性戀的人。如果不是很熟的話,可能根本看不出來。FP 跑團通常都扮演很嚴肅的角色,他也不一定每次都會扮演同性戀角色,就算是也都是非常嚴肅的那種,因為我們大多數玩的劇本都是偏嚴肅的。
(後續下收)
Marc
1 months ago
25
@Edit 1 months ago
【借鑒與反思之跑團鬼故事】
標題:一名玩家偷偷改寫我的筆記,好讓自己看起來「更厲害」
Reddit 原文
這真的太扯了。我 GM 當很久了,一直以來都很愛跑團。這群固桌朋友也跟我一起玩至少幾十年了,我們通常玩 D&D。我們這群人總共有 7 個玩家,雖然人很多,但因為玩很久了,跑團也都蠻順暢的。
剛開始的時候,遊戲內容沒有現在這麼多,所以我當時創造了自製的世界,這個世界經過了至少二十年的發展和演變,這是我的心血結晶,我對此非常自豪。
(後續下收)
Marc
1 months ago
2
@Edit 1 months ago
【蠻王科南:海伯里亞紀元】簡介 5:官方冒險
官方目前預定推出兩本冒險集:Tales of the Hyborian Age: Vol. 1 & Vol. 2
每一個冒險都有固定的格式,包括大綱、GM 朗讀文本、場景內容、遭遇戰所需的所有地圖和 NPC 數據。
另外,還有一個用烏鴉數量呈現的「備團複雜度」指標。一隻烏鴉代表複雜度較低、兩隻中等、三隻較高。複雜度越高,代表該冒險可能具有某些特殊規則,或場景結構較繁瑣等,讓 GM 可以視自己情況挑選適合的冒險。
https://i.kickstarter.com/assets/047/131/546/9ef251f11ba5898a121afb5c838b4dd7_original.jpg?fit=scale-down&origin=ugc&q=92&width=700&sig=u8DIAQyZwV0QB3WXw%2BFNpZHnoHeUbP63QXnkr%2F7VrEc%3D
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https://i.kickstarter.com/assets/047/131/509/45a9208d96468bd04d87d83dae223952_original.jpg?fit=scale-down&origin=ugc&q=92&width=700&sig=DGkWh1TzbYrz4VIbnYDT5TugJ67dHOHFJnV1Y%2FO9rbg%3D
Marc
1 months ago
3
【蠻王科南:海伯里亞紀元】簡介 4:XP & 技能
設計師提到,例如《黑暗靈魂》系列的遊戲,都有一個共同的設計,那就是創角選擇的職業只是一個「起始點」,從那之後,你要怎麼提升角色能力全是你的自由。
蠻王科南的「起源」也是如此,起源只會決定你起始的數據和能力,但進遊戲後就能自由發展,唯一的限制是:法術。如果你選擇的起源是無法學會法術的,那你一輩子就不會法術!
畢竟,「劍與魔法」的主角仍然是劍,作品標題之所以不叫《巫師科南》是有原因的。
https://i.kickstarter.com/assets/047/125/732/72923a25f3f411d2257870377fdc27ba_original.jpg?fit=scale-down&origin=ugc&q=92&width=700&sig=ErTzrzEN9nPxFHRAwxEFgxlzbn2hrQ0feSN4VpHncEs%3D
Marc
1 months ago
@Edit 1 months ago
今晚八點,龍與魔榮耀之路 EP. 12
Enter:第三章
龍與魔:榮耀之路 Dragonbane : Path of Glory EP12 東方之地
Marc
1 months ago
3
【蠻王科南:海伯里亞紀元】簡介 3:魔法
「劍與魔法」與其他經典奇幻的最大不同之處,就是魔法的呈現。許多奇幻系統的魔法是非常廣泛的元素,甚至可以讓角色用來達到許多便利或幫助他人的事情,但「劍與魔法」的魔法並非如此。
蠻王科南的魔法是一種詭異的力量,施法者通常都是墮落、陰險、渴望權力的人,必須以身體或靈魂為代價(無論是自己或他人的),而魔法力量的來源是未知的,可能是自然界、外星球,或外環黑暗的惡魔。巫師會在可怕的地城中培育褻瀆神明的畸形造物,還涉獵一些科學和鍊金術。
然而,畢竟我們玩的仍然是遊戲,不能完全流於抽象和口糊,所以設計師在研究過勞勃·霍華筆下的所有魔法之後,將法術分為五大類(目前):鍊金術、白魔法、黑魔法、惡魔魔法、死靈魔法。
https://i.kickstarter.com/assets/047/049/843/a7f6e2720a4103ab553df6f5ef03dcc5_original.png?fit=scale-down&origin=ugc&width=700&sig=77rSOOVncSbPPz81%2FaEoEsSTWPsh1%2FCnfWtpbjfaokE%3D
Marc
1 months ago
3
@Edit 1 months ago
【蠻王科南:海伯里亞紀元】簡介 2:創角
就跟讀勞勃·霍華的作品一樣,讓人可以快速投入精彩刺激的短篇故事之中,遊戲的創角也一樣簡單又快速!
首先,選擇一個「起源」。起源決定了角色的出身背景,以及額外的加成、基礎生命值,以及是否能夠施法。
以「街頭起源」為例,加成為:所有基於敏銳的檢定和攻擊都會 +1、起始擁有「健步如飛」或「生於暗影」技能。基礎生命值為 22。無法施放法術。
以「惡魔血脈起源」為例,加成為:所有魔法攻擊 +1,所有魔法傷害 +2。基礎生命值為 26。可以購買屬於黑魔法流派和惡魔魔法流派的魔法技能。
https://i.kickstarter.com/assets/047/039/003/4c460b2fedd78278f465d8b864f78bad_original.png?fit=scale-down&origin=ugc&width=700&sig=PFLYgmhjWxI020ve4OQodcno5uW%2FtqU452s%2BWlf9Ob4%3D
https://i.kickstarter.com/assets/047/039/010/d66eafe630b50978288f0355c2296f31_original.png?fit=scale-down&origin=ugc&width=700&sig=nfGCEvDBksFwj9FjS3fL7uo%2BBrgKF955OUEZZ5V5PI4%3D
Marc
1 months ago
9
@Edit 1 months ago
【蠻王科南:海伯里亞紀元】簡介 1:戰鬥
募資即將結束,算是非常成功的專案,想趁入手之前分享一下設計團隊的遊戲簡介,看能不能止癢(或更癢)
作為「劍與魔法」的開山始祖,戰鬥大概是整款遊戲中最重要的元素,也是規則占比最多的環節。
首先,還是得強調:並非任何「有劍有魔法」的奇幻題材就是「劍與魔法(Sword and Sorcery)」。劍與魔法如今是一個相對小眾且特定的奇幻風格,最早由勞勃·霍華於 1930 年代創作的蠻王科南而奠定,比托爾金式和龍與地下城式的奇幻風格都還早。為了避免誤會,以下提及的「劍與魔法」都是指蠻王科南式的劍與魔法。
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/000/449/402/4k/adrian-smith-cover-colour-lo.jpg
Marc
2 months ago
5
@Edit 2 months ago
新版蠻王科南的募資剩下 60 小時不到,已經突破 34 萬,這款的表現目前為止都有打中我的甜蜜點,設計方向也完全深得我心,原因下收
http://kck.st/...
Review:
Conan: The Hyborian Age is a fresh reawakening of a ...
Marc
2 months ago
1. 整個十月都沉迷在米哈遊的星穹鐵道和絕區零,現在進入長草期,每天上線解任務 + 等更新
2. 目前苦等三款遊戲中:預定 12 月出的猩球、預定明年三月出的科里奧利和蠻王科南
3. 接到一個超大案子,十一月直接滿了,有點累,但錢錢實在太多
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