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Marc
1 months ago
【蠻王科南:海伯里亞紀元】簡介 4:XP & 技能
設計師提到,例如《黑暗靈魂》系列的遊戲,都有一個共同的設計,那就是創角選擇的職業只是一個「起始點」,從那之後,你要怎麼提升角色能力全是你的自由。
蠻王科南的「起源」也是如此,起源只會決定你起始的數據和能力,但進遊戲後就能自由發展,唯一的限制是:法術。如果你選擇的起源是無法學會法術的,那你一輩子就不會法術!
畢竟,「劍與魔法」的主角仍然是劍,作品標題之所以不叫《巫師科南》是有原因的。
https://i.kickstarter.com/assets/047/125/732/72923a25f3f411d2257870377fdc27ba_original.jpg?fit=scale-down&origin=ugc&q=92&width=700&sig=ErTzrzEN9nPxFHRAwxEFgxlzbn2hrQ0feSN4VpHncEs%3D
Marc
1 months ago
在每場團務結束時,GM 會獎勵一定數量的 XP,玩家可以花費 XP 來購買各種提升角色能力的方式,例如:提升屬性值、升級屬性骰(例如 D6 → D8)、提升生命值、學習新法術、學習新戰技、學習獨特的永久加成和各種能力選項。
所有這些選項都被歸類成「技能」,只要你有足夠的 XP,要如何學習這些技能全都是你的自由。
Marc
1 months ago
遊戲的技能分為兩大類:起始技能、傳奇技能。
創角時,玩家必須購買至少 3 XP 的起始技能。進遊戲後,玩家就可以任意購買起始或傳奇技能。
起始技能範例如下:
*強化英雄骰:將英雄骰從 D10 升至 D8(擲出最大值的機率提升)
*鷹眼:所有遠程攻擊的傷害 +1。
*獵豹敏捷:消耗 1 點耐力值,重擲一次失敗的檢定或攻擊。
傳奇技能範例如下:
*穿刺投擲:消耗 1 點耐力值,若投擲攻擊命中,投擲武器造成的傷害加倍。
*巫術活力:使用任何巫術技能的成本降低 2 點生命值(最低仍需 1 點)。
*圓弧斬:當進行近戰攻擊時,你可以同時攻擊與你相鄰的兩個敵人(只擲一次攻擊和傷害)。使用兩個敵人之中較高的物防作為目標閾值。此技能一輪只能使用一次。
Marc
1 months ago
@Edit 1 months ago
核心書包括將近 100 種技能(包括法術),未來的擴充裡也將有更多選項。
設計師非常喜歡讓玩家自由建構自己的角色,從眾多選項中找出各種可能性,慶幸的是,創角簡單又快速,所以可以很方便地嘗試不同的流派。
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