Marc
2 months ago
【蠻王科南:海伯里亞紀元】簡介 3:魔法

「劍與魔法」與其他經典奇幻的最大不同之處,就是魔法的呈現。許多奇幻系統的魔法是非常廣泛的元素,甚至可以讓角色用來達到許多便利或幫助他人的事情,但「劍與魔法」的魔法並非如此。

蠻王科南的魔法是一種詭異的力量,施法者通常都是墮落、陰險、渴望權力的人,必須以身體或靈魂為代價(無論是自己或他人的),而魔法力量的來源是未知的,可能是自然界、外星球,或外環黑暗的惡魔。巫師會在可怕的地城中培育褻瀆神明的畸形造物,還涉獵一些科學和鍊金術。

然而,畢竟我們玩的仍然是遊戲,不能完全流於抽象和口糊,所以設計師在研究過勞勃·霍華筆下的所有魔法之後,將法術分為五大類(目前):鍊金術、白魔法、黑魔法、惡魔魔法、死靈魔法。

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Marc
2 months ago
在遊戲中,法術的機制和技能一樣,可以花費 XP 來解鎖與購買。施放法術需要消耗動作(與攻擊、移動一樣),有時候需要進行施法檢定,且通常需要消耗施法者的生命值或耐力值(或兩者皆要)。

此外,施法者也可以獲得少量的戲法,這些戲法不需要消耗生命值或耐力值,可以隨意使用。
Marc
2 months ago @Edit 2 months ago
以下是一些法術的範例:

【鍊金術 - 活鐵護身】
消耗 1 點耐力值:使用免費動作來創造天生護甲。巫師的 AR +3,直到當前戰鬥結束。此法術一場戰鬥只能施放一次。

【死靈魔法 - 生命汲取】
消耗 1 點耐力值:使用 1 個動作進行一次法術攻擊,射程為相鄰、傷害等於巫師的智慧骰。巫師恢復等於目標所受傷害的生命值。

【惡魔魔法 - 召喚邪魔】
消耗 1 點耐力值 + 8 點生命值:使用 2 個動作在近距內召喚一個作為友善角色的邪魔。當他被打敗或當前戰鬥結束時,他就會消失。邪魔與巫師共用相同的先攻順序。邪魔可以在巫師召喚他的該回合中馬上進行自己的回合。
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Rain_Lich
2 months ago @Edit 2 months ago
我只是看到死靈魔法就進來了
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