Litmus 試紙
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Hong Kong
同人評論誌《Litmus 試紙》by 激進怪物研究所,由6個熱愛寫作的香港人創立。成員:Altia、Faker、Vann、思兼、黑色休謨,鏡花先生。

內容涵蓋遊戲、動漫、偶像,科技,題目隨時增加中。

已於香港及台灣獨立書店上架。網絡通販:同人評論誌《Litmus 試紙》 | Instagram | Linktree
感想請標註「#litmus試紙」。

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Litmus 試紙
2 months ago 3
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【時代將屬於「GL戀愛喜劇」——從《百日百合》、《我戀不行》與みかみてれん說起】

文:鏡花先生

「GL戀愛喜劇」(ガールズラブコメ),由「Girl’s Love」(ガールズラブ)及「戀愛喜劇」(ラブコメ)這兩個既有的流行文化術語組合而成。2020年,みかみてれん以這個自創的旗號,帶著《我戀不行》與《百日百合》兩部作品,希望在輕小說界掀起新一波百合熱潮。

創作者交出來的棒,由評論人負責接下。本文將嘗試探討「GL戀愛喜劇」作為一個潛在的新文類,具備怎樣的可能性。
Litmus 試紙
2 months ago 3
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【從日本女子偶像的前世今生,看新學校領袖的成王之路】

文:Vannzic

是時勢造英雄,還是英雄造時勢?偶像的世代更迭,背後和主流媒體的轉變原來有着曖昧而緊密的關係......昭和、平成、令和世代的偶像們,是如何乘着媒體轉變而崛起(又或是沒落)?變化之中又有沒有恆久不變的真理?
Litmus 試紙
2 months ago 4
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【MMORPG 與「現實」】

文:Altia

MMORPG 不是現實,但玩家在 MMORPG 的活動卻又最終會輾轉與現實社會的價值觀扯上關係。到底玩家與 MMORPG 的關係如何?MMORPG 又到底是有什麼吸引之處,使其如此長青?
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2 months ago 3
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【為何存在玩不厭的遊戲?——遊戲時數與重玩次數初考】

文:黑色休謨

當你玩同一款遊戲過萬小時,可能會成為Reddit上的話題,甚至有媒體來訪問你。到底是什麼驅使玩家不斷「重玩」同一款遊戲?重玩《柏德之門 3》或《Slay the Spire》之間,玩家的動機與體驗又會有什麼不同?
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2 months ago 3
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【Pokemon ROM hacking社群觀察報告】

文:思兼

ROM hacking,亦即遊戲程式碼破解。雖然廣義上屬於「同人」活動的部分,卻因為破解技術發展的影響以及其「公開的秘密」的性質,發展與其他「同人」活動稍有不同。Pokemon(寵物小精靈,寶可夢)的ROM hacking現況是怎樣的呢?
Litmus 試紙
2 months ago 10 @Edit 2 months ago
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同人評論誌《Litmus 試紙》,2024年8月正式創刊。

《Litmus 試紙》是同人組織激進怪物讀書會的首個創作企劃,六位來自香港的成員帶著自己感興趣的題目,各自書寫與遊戲、動漫、偶像及科技有關的評論。

我們希望跳脫主流常有的好/壞價值評斷,也不為作品打分,讓讀者感受各種媒體現象的另一面。刊物取名「試紙」一詞,既指向紙媒體,亦期望透過實驗、嘗試和接觸新領域,帶來化學反應。

《Litmus 試紙》創刊號將於8月25日在Fancy Frontier 43 Day 3首賣,並之後會於獨立書店寄賣。刊物分成上下兩輯。上半「畫外音」主打遊戲評論,探討玩家與當代電子遊戲之間的關係。