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仆街仙人掌
@ffyak
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Taiwan
有日式2D動畫的家教需求歡迎聯繫我
巴哈小屋
FFchelusi 的小屋 - 巴哈姆特
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鄭睿哲
仙人掌之森(舊文保管庫)
仙人掌之森 :: 痞客邦 ::
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@ffyak on Plurk
@ffyak on Plurk
仆街仙人掌
3 years ago
23
@Edit 3 years ago
@ffyak - 很多新手在作動畫時,常會面臨一個問題,就是不知道中割的張數要畫多少張,於是就先隨意畫個...
在先前的這篇文裡,聊到了作畫時計算時間的重要性,以及介紹各類2D動畫專用秒錶APP,這次就用實例來講解,該如何去計算時間,思考拍數,並推導出中割張數的過程吧。
必須說在前頭的是,這篇是完全針對新手的方法論,什麼都不懂的新手,可以按照我的方法去作,但這並不是唯一的,如果是大佬的話,會有更進階野性的作法。
實例出自我先前負責制作的艾可開頭動畫片段,為了讓內容單純好理解,這次就針對此片段的末尾,也就是原畫C126到原畫C127這一小段來講解。
艾可_片段_攝影完畢
艾可_片段_原畫
艾可_片段_動畫
仆街仙人掌
5 months ago
9
@Edit 5 months ago
近期負責《擅長逃跑的殿下》的原畫師小林麻衣子,在推特公開她在第二話中,負責主角在火焰中奔跑的作畫素材。
之前也說過,這種帶有質感的特殊畫面表現,一般筆觸跟上色的部份都是分開來處裡,這樣才容易方便製作,而且筆觸都是由原畫師畫出來,對於控制品質和畫面表現也因此更好把握住,不太會是動畫師或是攝影那邊弄的。
仆街仙人掌
5 months ago
5
@Edit 5 months ago
Facebook
以日式2D動畫業界為目標的,要準備作品集可以好好參考一下,另外也要強調一下,業界沒有在看學歷、證照,又或是得獎經歷,完全只看實力而已喔!
仆街仙人掌
5 months ago
放個之前自己畫的金田光,最初能想到把光線變化用如此風格化的手法呈現出來的金田伊功,真的是動畫的天才
是說金田光要表現的好,好像也只能全原了?!
仆街仙人掌
6 months ago
2
@Edit 6 months ago
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謝謝 Yee Hj 的日式2D動畫家教課心得分享!台灣的學校在製程知識上真的有點不足,很多同學都是用土法煉鋼的方法在做動畫,效率低又痛苦。做動畫其實是件很有趣的事情,但前提是要用正確有效率的方法啊
看到這門課對你的創作有幫助,我真的很開心!以後在製作上有什麼問題,都歡迎來找我討論喔!
仆街仙人掌
6 months ago
最近玩完《最後生還者Part1》了,這遊戲根本就是我這個自然廢墟控的最愛啊啊啊!!
看著殘破不堪的人造建築被大自然淹沒覆蓋,荒煙漫草的景色,卻有種說不出生機勃勃的美感,真的讓人著迷啊,遊戲中的每一處廢墟,每一片被植物侵佔的城市角落,都充滿了細節與美感,我遊玩時幾乎都在欣賞風景,瘋狂拍照,十足享受
仆街仙人掌
6 months ago
@Edit 6 months ago
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謝謝 Chieh Jou 的日式2D動畫家教課的上課心得分享,真的,希望能有更多喜愛日式動畫的人一起加入這個領域啊!!
確實日本業界要的方向跟台灣教的內容有很大的不同,能讓你對於日系製作上有更全面更深入的瞭解真是太好了,之後就是透過實戰過程多看多學習了,之後有什麼問題也都歡迎問我喔~~
仆街仙人掌
6 months ago
1
王様ランキング 國王排名 背動 3dcg參考 Blender 監督御所園翔太3
王様ランキング 國王排名 背動 3dcg參考 Blender 監督御所園翔太1
王様ランキング 國王排名 背動 3dcg參考 Blender 監督御所園翔太2
《國王排名》的背動,先以3DCG作為背動的LO透視參考,之後還會靠作畫進一步加工繪製,負責該集的導演 Gosso (御所園翔太)喜歡導入這樣的 3D LO 活用在製作中
想了解日式2D動畫運鏡的術語也可以看我之前這篇↓
一些容易搞混的2D動畫運鏡術語解說 - ffchelusi的創作 - 巴哈姆特
仆街仙人掌
6 months ago
@Edit 6 months ago
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昇孟大的巨人完結編爆炸作畫,全原作畫超猛!文章留言裡面還有附律表!!
節錄文章其中一段
「簡單來說,想要做出一個比現實更酷的效果,這也是為甚麽我會說,作畫最重要的是表現上的設計性,而不是那些無聊的真實轉描效果,因為這種設計過程,會包含一個人對動作與節奏真正的理解與審美形式,也是二維動畫真正有趣的原因」
仆街仙人掌
6 months ago
2
@Edit 6 months ago
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仆街仙人掌
7 months ago
8
@Edit 7 months ago
劇場アニメ「ルックバック」本予告【6月28日(金)全国公開】
動畫電影《驀然回首》工作人員表,可以看到許多原畫師擔任「原動畫」這一職位,也就是參與的原畫師們,同時要包辦原畫和動畫這兩個作業。
一般的商業2D動畫作品是高度分工合作的,原畫師只要負責畫關鍵動作的張數就好了,後續接手的動畫師會將原畫清稿,重新畫出一個乾淨的線條,然後動畫師也要負責中割,把中間張畫出來。
因此我們看到成品播放出來的畫面,看到的角色線條都是動畫師畫的,是看不到原畫師的線條的。
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