仆街仙人掌
2024-06-14T23:46:06.000Z 2024-06-15T15:52:15.000Z
劇場アニメ「ルックバック」本予告【6月28日(金)全国公開】https://images.plurk.com/2NPCy4HJOqbOaxW3F36Vnu.jpg
動畫電影《驀然回首》工作人員表,可以看到許多原畫師擔任「原動畫」這一職位,也就是參與的原畫師們,同時要包辦原畫和動畫這兩個作業。

一般的商業2D動畫作品是高度分工合作的,原畫師只要負責畫關鍵動作的張數就好了,後續接手的動畫師會將原畫清稿,重新畫出一個乾淨的線條,然後動畫師也要負責中割,把中間張畫出來。

因此我們看到成品播放出來的畫面,看到的角色線條都是動畫師畫的,是看不到原畫師的線條的。
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仆街仙人掌
2024-06-14T23:46:14.000Z 2024-06-15T19:45:12.000Z
而《驀然回首》不同以往典型商業2D動畫的作法,這次作畫所有的張數,包含中割都是原畫師自己畫,不交給一般的動畫師清稿成典型的動畫線條,於是在保持原畫的線條情形下,直接當作動畫張來使用,然後再來上色,因此在成片中的角色線條,就能完全展現出原畫師的線條了。

這樣作法困難的點在於原畫師個性化線條的表現,要能最大程度保持一致的藝術水準,由精銳的少數人來作業是最理想的,不過這樣一來也就讓原畫師更辛苦了,因為中割也要自己畫,上色人員也會辛苦一點,因為線條相對雜亂,上色也會比較麻煩點。

因此也很難大規模的運用在商業動畫作品中,就跟吉卜力的《輝耀姬物語》一樣,是當作藝術片在打造,且看且珍惜
総天然色拉拉
2024-06-14T23:54:11.000Z
想請問仙人掌老師,原動畫一般是如何計價的呢?會依據鏡頭難度跟時長張數有所浮動嗎?想委託原動畫時總是不知道該如何計算比較不會失禮,印象中傷物語交給吉成鋼原動畫的鏡頭線條粗獷,表現力讓人驚艷,雖然難以維持全片一貫的畫風,但卻有了完全交付給經驗老道的原畫師,所換來的精緻、難以取代的張力,讓人印象深刻
仆街仙人掌
2024-06-15T00:07:22.000Z 2024-06-15T00:10:59.000Z
akira_mola: 原畫是按照卡數在計價,一般電視動畫一原是一卡3000日幣,二原是一卡2000日幣

動畫則是用張數在計價,一般電視動畫大概是200~600日幣左右

這只是一般電視動畫的行情價,實際還是要看作品的不同,一些真的比較困難的內容,或是時間太長內容是可以跟製作進行喊價的,另外除了單價的錢以外,有能力的原畫師也會拿到所謂的"拘束料",所以實際獲得的錢會更多
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仆街仙人掌
2024-06-15T00:09:53.000Z
akira_mola: 對啊,一般作品像這種直接由原畫師展現出來線條,通常只會出現在特別的鏡頭中,不太可能整部都這樣表現,因為整個製作會無法負擔
総天然色拉拉
2024-06-15T00:18:20.000Z
所以原畫師負責的原動畫計價,是把按卡計酬的基本金額和按張計酬的金額總計起來、再加上拘束料這樣計算的嗎!感覺雖然成本高但很值得
仆街仙人掌
2024-06-15T00:20:54.000Z 2024-06-15T00:27:20.000Z
akira_mola: 如果是這部的話,我想應該不會是這樣算,而且這些都是大咖的原畫師,一定是用非常理想的價錢去邀請這些原畫師來畫的
総天然色拉拉
2024-06-15T00:54:49.000Z
了解 謝謝仙人掌老師解惑
仆街仙人掌
2024-06-16T05:29:16.000Z 2024-06-16T06:12:36.000Z
《驀然回首》押山清高專訪:為繪畫者而作的作品
押山清高专访:为绘画者而作的作品

補充講一下,文章把アニメーター譯成動畫師,所以裡面說到的動畫師這詞,實際上指的是原畫師這個職位,並不是指負責清稿中割的「動画マン」,另外指令碼是指腳本的意思
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