仆街仙人掌
3 years ago @Edit 3 years ago
@ffyak - 很多新手在作動畫時,常會面臨一個問題,就是不知道中割的張數要畫多少張,於是就先隨意畫個...在先前的這篇文裡,聊到了作畫時計算時間的重要性,以及介紹各類2D動畫專用秒錶APP,這次就用實例來講解,該如何去計算時間,思考拍數,並推導出中割張數的過程吧。

必須說在前頭的是,這篇是完全針對新手的方法論,什麼都不懂的新手,可以按照我的方法去作,但這並不是唯一的,如果是大佬的話,會有更進階野性的作法。

實例出自我先前負責制作的艾可開頭動畫片段,為了讓內容單純好理解,這次就針對此片段的末尾,也就是原畫C126到原畫C127這一小段來講解。
艾可_片段_攝影完畢艾可_片段_原畫艾可_片段_動畫
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掰噗~ 覺得
3 years ago
真是一個富有哲理的問題
仆街仙人掌
3 years ago
https://images.plurk.com/2RJQqArWKuFZXDI8rcHrfd.png https://images.plurk.com/7aI06eezYh0oNNSzfQpCbo.png https://images.plurk.com/6QbDp7NIQxAamtbm9qevlM.png https://images.plurk.com/6cP8J785lOHwV2EjKtjSZT.jpg
仆街仙人掌
3 years ago
《作畫前對於動態要有明確的把握》

2D動畫在作畫之前,一定要對整個動態有把握才可以,也就是角色是怎麼動起來、怎麼作表演,心中要有一個明確的畫面才行。

2D動畫跟插畫是不同的,以插畫來說,即使心中對於畫面印象還是很模糊曖昧,就算直接動筆繪製,或許還是可以修修補補地把想要的畫面「磨」出來,但2D動畫是一張一張畫到死的,如果在作畫前心中對於動態有一絲迷惘,那之後要作修改的話,所花費的功夫是很龐大的。
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仆街仙人掌
3 years ago @Edit 3 years ago
在作畫前,心中如果有浮出明確的畫面的話,那就直接動筆畫吧,如果沒有的話,請一定要作好完整的觀察,日常動作就試著親自去表演,對照著鏡子或是錄成影像來觀察都可以,非日常動作就去找參考資料,實拍或是作畫MAD都可以,總之就是務必強化對於動態的印象,這也都是業界原畫師在作畫前會作的功課。

當初我在畫艾可這個動作,雖然最初心中有了一定程度的印象,但為了確定細節,也是自己在鏡子前親自反覆去作表演,然後觀察後再畫出來的。
仆街仙人掌
3 years ago @Edit 3 years ago
《作畫前要去計算時間》

除了作畫前對整個動態要有把握以外,對於動態所花費的時間,也要明確掌握才行。

新手,特別是走數位作畫的新手,最常忽略的一件事就是計算時間,相信有不少人都是先畫好圖後,就直接用時間軸上隨意播放看看,感覺時間節奏不對再反覆修正調整,這樣的作法其實是很沒效率的,並且是無法培養時間感的。
仆街仙人掌
3 years ago @Edit 3 years ago
所以為了要掌控正確的時間,正確的作法是,使用秒表去把這個動態的過程計算出來,在計算的時候可以試著跟動畫的角色做相同的表演,這樣子會比較好掌握到正確的時間。

我在畫艾可這個動作之前,除了會對著鏡子作表演觀察以外,同時一手就握著秒表,表演開始的時候就按下去計時,表演結束的同時再按一下秒表讓時間停止,這樣秒表上就會顯示這個整個過程花了多少時間。
仆街仙人掌
3 years ago
至於使用的秒表,建議用先前介紹的2D動畫專用秒錶,因為一般的秒表的單位1秒為100厘秒,而2D動畫的時間單位是1秒24格,所以如果用一般的秒表作計算,之後還要換算會有點麻煩。(一般的秒表要換成2D動畫的時間單位就是 100厘秒 除 24 ,也就是約 4.16厘秒 = 1格)

https://images.plurk.com/7DatwYwuHPPXMFLtbJL3bt.jpg
仆街仙人掌
3 years ago
當然,並不是說藉由這樣的計算的過程,就能一次完美精確的訂下時間,而是有一個大體的掌握,去降低這個誤差值,之後就算要調整時間,也只要稍作微調就可以了。
仆街仙人掌
3 years ago
《思考拍數去推導中割張數》

以原畫C126到原畫C127這段,經作計算時間後,最終確定了整個過程需要的時間是17格,一但時間確定之後,再來只要思考要用的拍數,就能推導出需要中割的張數啦。

至於要用什麼拍數,這沒有絕對的答案,對上級者來說,用最少的張數去呈現最到位的演出才是作畫的真奧義,傳統觀念上「動畫張數越多就越好」的思維並不是完全正確的,最終還是要看動起來的感覺才是,而怎樣的表演應該用幾拍來作畫會是最好,這又是一門學問哩。
仆街仙人掌
3 years ago
以新手來講,單純只追求動起來是順暢的話,要用一拍一、一拍二、一拍三來作都可以,至於一拍四以上,就不建議新手使用了,因為沒有一定的經驗的話,使用一拍四以上就會有卡頓感了。
仆街仙人掌
3 years ago @Edit 3 years ago
中二病也要談戀愛 第一季 06話像京阿尼的《中二病也要談戀愛》第一季第六集的這段作畫,就是刻意利用了一拍四的頓感,去表現出動態的力道,把整個肢體表演的張力最大化,這種等級的運用不是新手可以掌握的。
仆街仙人掌
3 years ago @Edit 1 years ago
回到原畫C126到原畫C127這段,時間是17格,用最單純的固定拍數來思考的話,使用一拍一,整個過程就要17張,扣掉頭尾原畫2張,中割就要15張;使用一拍二,整個過程就要9張,扣掉頭尾原畫2張,中割就要7張;使用一拍三,整個過程就要6張,扣掉頭尾原畫2張,中割就要5張。

新手只要先按照這樣的作法,推導出中割所需的張數就只是個簡單的數學問題罷了。
仆街仙人掌
3 years ago @Edit 3 years ago
不過實際在制作時,原畫C126到原畫C127這段我是採用了混拍的方式去作,前段中割我是使用一拍二,後段中割我是使用一拍三,之所以這樣安排,是因為這段肩負著延續先前的動態,同時也是整個動態的最末段,所以前段中割使用一拍二是為了銜接先前動態的滑順感當作過度,後段中割使用一拍三,則是為了表現最終力量是緩慢放鬆下來的感覺。
仆街仙人掌
3 years ago @Edit 3 years ago
這段如果全部用一拍二,最終收尾時,看起來動作就會過於綿密,顯得太「重」;如果全部用一拍三,就用無法很好的延續先前動態的滑順感,因此便採用混拍去表現去想要的作畫感。

於是原畫C126到原畫C127這段使用混拍的關係,中割所需要的張數就是6張,前面4張為一拍二,後面2張為一拍三。
仆街仙人掌
3 years ago
《有必要也請畫出參考張》

最後,原畫師必須還要考慮所繪製的原畫容不容易中割,以原畫C126到原畫C127這段來講,因為角色的袖子是類似振袖的感覺,因此動態的變化會比較複雜,如果我就只給動畫師原畫C126和原畫C127這兩張去作中割,那袖子的部份中割一定會出問題,因為資訊量變化太大,動畫師是無法掌握的,因此就必須畫參考張。
仆街仙人掌
3 years ago
所謂的參考張,也俗稱小原畫,就是原畫師畫給動畫師中割參考用的一個圖,所以我挑選了位於正中間的動作來畫參考張,也就是編號為126.5的這張,附帶一提,原畫的編號是用原圈圈起來的,參考張的編號是用三角形圈起來的。
仆街仙人掌
3 years ago
至此,這段整個的作畫安排就完成啦,創作是感性的,但手法是可以很有邏輯條理的,希望這樣的講解對新手作畫時能有幫助就太好了,如果看完後有什麼問題也很歡迎跟我討論喔!
仆街仙人掌
3 years ago @Edit 3 years ago
仆街仙人掌
3 years ago
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仆街仙人掌
3 years ago @Edit 2 years ago
另外對日本商業2D動畫製作有興趣的人,歡迎來上我《仙人掌 2D動畫數位制作講座》的課喔

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仆街仙人掌
3 years ago @Edit 2 years ago
主要製作軟體為 RETAS STUDIO、 CLIP STUDIO PAINT 和 Adobe After Effects 。

學習使用 RETAS STUDIO ,包含使用 STYLOS 進行數位作畫,使用 TraceMan 來處理紙上作畫的掃描和二值化描線,使用 PaintMan 進行賽璐珞上色。學習使用 CLIP STUDIO PAINT 來進行數位作畫。學習使用 Adobe After Effects 來進行2D動畫的攝影合成特效。

目前主要以家教形式在教課,上課可以選擇線上也可以線下實體,如果要實體的話,就是來我台中的教室上課,時間都可視個人彈性自由調整,有需要的人都歡迎與我聯繫
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