安靜D
@daphne_wong_75
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打敗日常的勇者, Taiwan
hi 我是Dan,
社團名:柴米油鹽醬醋茶,
此為創作噗,原創90%、少數2創,
類型為:
◆ RPG maker
◆ 小說/ 繪圖 / 心得

⬇︎⬇︎倉庫放置處⬇︎⬇︎
艾比索
湯不熱
巴哈小屋
安靜D
1 years ago 1 @Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】
修正項目:
1.武器/防具數值調動完成
2.某NPC交付物品的bug修好

原本想要改成調取物品交付,但後來想想直接NPC對話選項交付,感覺還是比較直覺。事實上,我自己也不太習慣要打開物品選單找東西交付的流程。

#RPGmaker
安靜D
1 years ago 7 @Edit 1 years ago
#閱讀紀錄
等醫生的途中,看完小島秀夫的「創作的基因」
原本預期是一部講他創作遊戲的心路歷程,或是想法之類的書籍,但是事實上,比較像是一位叫小島秀夫的名人,利用文字推廣他喜愛的作品(像是小說、漫畫與電影)
安靜D
1 years ago
衛福部也太好玩🤣🤣測你的戀愛腦指數
安靜D
1 years ago
https://images.plurk.com/pbM0gQVts5yUt6MFFazfy.jpg
震驚😱
安靜D
1 years ago @Edit 1 years ago
RPG maker MV 與 MZ的差異小感
趁特價時,購入MZ打開來把玩,覺得2者雖然差異不大,但若要從MV過度到MZ,還是需要一些時間摸索。

攻擊技能設定上,已經有部分設定資料,相較MV 更直覺,對初學者來說比較友善,不需要額外花時間翻找資料。

此外,預設地圖也相當精緻,相較MV更大更美觀,未來如果要做插件相關的遊戲,想試試看使用MZ來做遊戲。
安靜D
1 years ago 4 @Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part3
MV中的技能「速度」....要用負值才會有一點點的差異感
正值:速度加快 (實測好像沒有差別)
負值:速度變慢

但實際測試結果,頂多原本出戰速度優先魔物,設定速度為負值時,出戰速度改成魔物優先....變化差異沒有太大的感覺,持續摸索中。

本週優化:完成技能說明+技能數據第一階段調整+錯字調整

#RPGmaker
安靜D
1 years ago 3
#喜好神隱文字冒險遊戲《赤與燈皆有詭異 集冊》公布發售日並開放預約啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我要努力活動明年!!!!!!!!!!
安靜D
1 years ago 7 @Edit 1 years ago
自我提醒
開始每日跑步30分鐘給我的啟發(目前6天)
有些事需要等待時間慢慢醞釀熟成,
不貪多、不急躁、照合適的步調前進(持續復盤與滾動調整)
安靜D
1 years ago 5 @Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part2
六日花滿多時間在數值調整,甚至遇到損血數值與手寫計算不符的問題,最後推測應該是RPG maker隱性內建的機制(不是很確定)
比如:
(1)我方數值低於敵方時,敵方攻擊我方扣血會略少
(2)敵方的數值低於我方時,攻擊敵方會追加扣血值
(3)若雙方數值相當,則不會有上述問題

原本想要繼續深究,但想想決定打住,怕會脫離原本目標變成鑽牛角尖。
雖然驗證公式已經有點那種鑽來鑽去的味道XD(哈哈)
但驗證的過程,又回到之前做遊戲那個月心流的感受,將心態擺正,繼續用自己的步調慢慢走完。

#RPGmaker #自製遊戲
安靜D
1 years ago @Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part1
數值修正過程,前陣子已小幅度修改過,但這次修正又再度看看原先修過的項目發現了一些問題。
自從比較有意識去玩商業/獨立(含rpgmaker)遊戲後,發現自己之前對技能的設定非常隨便。

重點是....我的「療癒」技能數值公式設定錯了!!?🤣🤣(竟然現在才發現)
可能因為我有寫數值,再加上前面的下拉選單沒選錯,所以還可以正常運作.....

這次修正,也開始對TP有一點點概念,
這樣連敵人、武器、防/道具,都要妥善思考🤔
感覺真是漫長的數值調整......
不過蠻好玩的,雖然很漫長,感覺又進一步了😆

#RPGmaker #自製遊戲