【 遊戲日誌 】
修正項目:
1.武器/防具數值調動完成
2.某NPC交付物品的bug修好
原本想要改成調取物品交付,但後來想想直接NPC對話選項交付,感覺還是比較直覺。事實上,我自己也不太習慣要打開物品選單找東西交付的流程。
#RPGmaker
#閱讀紀錄
等醫生的途中,看完小島秀夫的「創作的基因」
原本預期是一部講他創作遊戲的心路歷程,或是想法之類的書籍,但是事實上,比較像是一位叫小島秀夫的名人,利用文字推廣他喜愛的作品(像是小說、漫畫與電影)
震驚😱
安靜D
1 years ago @Edit 1 years ago
RPG maker MV 與 MZ的差異小感
趁特價時,購入MZ打開來把玩,覺得2者雖然差異不大,但若要從MV過度到MZ,還是需要一些時間摸索。
攻擊技能設定上,已經有部分設定資料,相較MV 更直覺,對初學者來說比較友善,不需要額外花時間翻找資料。
此外,預設地圖也相當精緻,相較MV更大更美觀,未來如果要做插件相關的遊戲,想試試看使用MZ來做遊戲。
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part3
MV中的技能「速度」....要用負值才會有一點點的差異感
正值:速度加快 (實測好像沒有差別)
負值:速度變慢
但實際測試結果,頂多原本出戰速度優先魔物,設定速度為負值時,出戰速度改成魔物優先....變化差異沒有太大的感覺,持續摸索中。
本週優化:完成技能說明+技能數據第一階段調整+錯字調整
#RPGmaker
自我提醒
開始每日跑步30分鐘給我的啟發(目前6天)
有些事需要等待時間慢慢醞釀熟成,
不貪多、不急躁、照合適的步調前進(持續復盤與滾動調整)
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part2
六日花滿多時間在數值調整,甚至遇到損血數值與手寫計算不符的問題,最後推測應該是RPG maker隱性內建的機制(不是很確定)
比如:
(1)我方數值低於敵方時,敵方攻擊我方扣血會略少
(2)敵方的數值低於我方時,攻擊敵方會追加扣血值
(3)若雙方數值相當,則不會有上述問題
原本想要繼續深究,但想想決定打住,怕會脫離原本目標變成鑽牛角尖。
雖然驗證公式已經有點那種鑽來鑽去的味道XD(哈哈)
但驗證的過程,又回到之前做遊戲那個月心流的感受,將心態擺正,繼續用自己的步調慢慢走完。
#RPGmaker #自製遊戲
安靜D
1 years ago @Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part1
數值修正過程,前陣子已小幅度修改過,但這次修正又再度看看原先修過的項目發現了一些問題。
自從比較有意識去玩商業/獨立(含rpgmaker)遊戲後,發現自己之前對技能的設定非常隨便。
重點是....我的「療癒」技能數值公式設定錯了!!?🤣🤣(竟然現在才發現)
可能因為我有寫數值,再加上前面的下拉選單沒選錯,所以還可以正常運作.....
這次修正,也開始對TP有一點點概念,
這樣連敵人、武器、防/道具,都要妥善思考🤔
感覺真是漫長的數值調整......
不過蠻好玩的,雖然很漫長,感覺又進一步了😆
#RPGmaker #自製遊戲