神經突觸D
@daphne_wong_75
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打敗日常的勇者, Taiwan
hi 我是Dan,
社團名:柴米油鹽醬醋茶,
此為創作噗,原創90%、少數2創,
類型為:
◆ RPG maker
◆ 小說/ 繪圖 / 心得

⬇︎⬇︎倉庫放置處⬇︎⬇︎
艾比索
湯不熱
巴哈小屋
神經突觸D
1 years ago
https://images.plurk.com/pbM0gQVts5yUt6MFFazfy.jpg
震驚😱
神經突觸D
1 years ago @Edit 1 years ago
RPG maker MV 與 MZ的差異小感
趁特價時,購入MZ打開來把玩,覺得2者雖然差異不大,但若要從MV過度到MZ,還是需要一些時間摸索。

攻擊技能設定上,已經有部分設定資料,相較MV 更直覺,對初學者來說比較友善,不需要額外花時間翻找資料。

此外,預設地圖也相當精緻,相較MV更大更美觀,未來如果要做插件相關的遊戲,想試試看使用MZ來做遊戲。
神經突觸D
1 years ago 4 @Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part3
MV中的技能「速度」....要用負值才會有一點點的差異感
正值:速度加快 (實測好像沒有差別)
負值:速度變慢

但實際測試結果,頂多原本出戰速度優先魔物,設定速度為負值時,出戰速度改成魔物優先....變化差異沒有太大的感覺,持續摸索中。

本週優化:完成技能說明+技能數據第一階段調整+錯字調整

#RPGmaker
神經突觸D
1 years ago 3
#喜好神隱文字冒險遊戲《赤與燈皆有詭異 集冊》公布發售日並開放預約啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我要努力活動明年!!!!!!!!!!
神經突觸D
1 years ago 7 @Edit 1 years ago
自我提醒
開始每日跑步30分鐘給我的啟發(目前6天)
有些事需要等待時間慢慢醞釀熟成,
不貪多、不急躁、照合適的步調前進(持續復盤與滾動調整)
神經突觸D
1 years ago 5 @Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part2
六日花滿多時間在數值調整,甚至遇到損血數值與手寫計算不符的問題,最後推測應該是RPG maker隱性內建的機制(不是很確定)
比如:
(1)我方數值低於敵方時,敵方攻擊我方扣血會略少
(2)敵方的數值低於我方時,攻擊敵方會追加扣血值
(3)若雙方數值相當,則不會有上述問題

原本想要繼續深究,但想想決定打住,怕會脫離原本目標變成鑽牛角尖。
雖然驗證公式已經有點那種鑽來鑽去的味道XD(哈哈)
但驗證的過程,又回到之前做遊戲那個月心流的感受,將心態擺正,繼續用自己的步調慢慢走完。

#RPGmaker #自製遊戲
神經突觸D
1 years ago @Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part1
數值修正過程,前陣子已小幅度修改過,但這次修正又再度看看原先修過的項目發現了一些問題。
自從比較有意識去玩商業/獨立(含rpgmaker)遊戲後,發現自己之前對技能的設定非常隨便。

重點是....我的「療癒」技能數值公式設定錯了!!?🤣🤣(竟然現在才發現)
可能因為我有寫數值,再加上前面的下拉選單沒選錯,所以還可以正常運作.....

這次修正,也開始對TP有一點點概念,
這樣連敵人、武器、防/道具,都要妥善思考🤔
感覺真是漫長的數值調整......
不過蠻好玩的,雖然很漫長,感覺又進一步了😆

#RPGmaker #自製遊戲
神經突觸D
1 years ago 4 @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/5ptHG3X4V9ecyYAeJclk2q.png

自我提醒(11月下旬剛好某長輩過來住的日子,對照唐國師的說法,我在那一段時間容易遇到負能量的情形,希望挺的過去...

剛好這位靈媒也有說類似的話,總之,記住!我要做個安靜做好事情的人即可,其他的攻擊與我無關)
神經突觸D
1 years ago 52 @Edit 1 years ago
#筆記軟體
純粹紀錄,消音推

自從遇到logseq使用清除快取的功能,資料突然空白後(雖然有找回來),自己又踏上了找尋類似logseq又不會太貴的軟體路途,最終我遇上了RemNote

2023.10.24 目前確定移居至obsidian,若obsidian又出包...就來下重本惹..嗚嗚嗚
神經突觸D
1 years ago @Edit 1 years ago
我覺得這個內心轉折的體驗滿有意思的,想做個分享。

昨日有玩家回饋了很多遊戲Bug 與 細節缺失的項目,一開始覺得語氣上有點讓自己沒辦法適應,但讓自己調適了之後,再仔細看、核對,才發現原來有這麼細心玩我遊戲的玩家。

對此從不適應到慚愧,對方認真的玩遊戲因為自己的粗心,讓對方遊玩上感到不適不是好的現象。

很謝謝對方願意把不好的地方告知我(已經是QA的程度了吧,我猜)趁連假期間好好調整一番吧!(不過遊戲平衡,還是....實在很怕一調整又有大問題出現)