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神經突觸D
@daphne_wong_75
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40.37
打敗日常的勇者, Taiwan
hi 我是Dan,
社團名:柴米油鹽醬醋茶,
此為創作噗,原創90%、少數2創,
類型為:
◆ RPG maker
◆ 小說/ 繪圖 / 心得
⬇︎⬇︎倉庫放置處⬇︎⬇︎
艾比索
湯不熱
巴哈小屋
神經突觸D
1 years ago
震驚😱
神經突觸D
1 years ago
@Edit 1 years ago
RPG maker MV 與 MZ的差異小感
趁特價時,購入MZ打開來把玩,覺得2者雖然差異不大,但若要從MV過度到MZ,還是需要一些時間摸索。
攻擊技能設定上,已經有部分設定資料,相較MV 更直覺,對初學者來說比較友善,不需要額外花時間翻找資料。
此外,預設地圖也相當精緻,相較MV更大更美觀,未來如果要做插件相關的遊戲,想試試看使用MZ來做遊戲。
神經突觸D
1 years ago
4
@Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part3
MV中的技能「速度」....要用負值才會有一點點的差異感
正值:速度加快 (實測好像沒有差別)
負值:速度變慢
但實際測試結果,頂多原本出戰速度優先魔物,設定速度為負值時,出戰速度改成魔物優先....變化差異沒有太大的感覺,持續摸索中。
本週優化:完成技能說明+技能數據第一階段調整+錯字調整
#RPGmaker
神經突觸D
1 years ago
3
#喜好
神隱文字冒險遊戲《赤與燈皆有詭異 集冊》公布發售日並開放預約
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我要努力活動明年!!!!!!!!!!
神經突觸D
1 years ago
7
@Edit 1 years ago
自我提醒
開始每日跑步30分鐘給我的啟發(目前6天)
有些事需要等待時間慢慢醞釀熟成,
不貪多、不急躁、照合適的步調前進(持續復盤與滾動調整)
神經突觸D
1 years ago
5
@Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part2
六日花滿多時間在數值調整,甚至遇到損血數值與手寫計算不符的問題,最後推測應該是RPG maker隱性內建的機制(不是很確定)
比如:
(1)我方數值低於敵方時,敵方攻擊我方扣血會略少
(2)敵方的數值低於我方時,攻擊敵方會追加扣血值
(3)若雙方數值相當,則不會有上述問題
原本想要繼續深究,但想想決定打住,怕會脫離原本目標變成鑽牛角尖。
雖然驗證公式已經有點那種鑽來鑽去的味道XD(哈哈)
但驗證的過程,又回到之前做遊戲那個月心流的感受,將心態擺正,繼續用自己的步調慢慢走完。
#RPGmaker
#自製遊戲
神經突觸D
1 years ago
@Edit 1 years ago
【 遊戲日誌 】關於遊戲數值 Part1
數值修正過程,前陣子已小幅度修改過,但這次修正又再度看看原先修過的項目發現了一些問題。
自從比較有意識去玩商業/獨立(含rpgmaker)遊戲後,發現自己之前對技能的設定非常隨便。
重點是....我的「療癒」技能數值公式設定錯了!!?🤣🤣(竟然現在才發現)
可能因為我有寫數值,再加上前面的下拉選單沒選錯,所以還可以正常運作.....
這次修正,也開始對TP有一點點概念,
這樣連敵人、武器、防/道具,都要妥善思考🤔
感覺真是漫長的數值調整......
不過蠻好玩的,雖然很漫長,感覺又進一步了😆
#RPGmaker
#自製遊戲
神經突觸D
1 years ago
4
@Edit 1 years ago
自我提醒(11月下旬剛好某長輩過來住的日子,對照唐國師的說法,我在那一段時間容易遇到負能量的情形,希望挺的過去...
剛好這位靈媒也有說類似的話,總之,記住!我要做個安靜做好事情的人即可,其他的攻擊與我無關)
神經突觸D
1 years ago
52
@Edit 1 years ago
#筆記軟體
純粹紀錄,消音推
自從遇到logseq使用清除快取的功能,資料突然空白後(雖然有找回來),自己又踏上了找尋類似logseq又不會太貴的軟體路途,最終我遇上了RemNote
2023.10.24 目前確定移居至obsidian,若obsidian又出包...就來下重本惹..嗚嗚嗚
神經突觸D
1 years ago
@Edit 1 years ago
我覺得這個內心轉折的體驗滿有意思的,想做個分享。
昨日有玩家回饋了很多遊戲Bug 與 細節缺失的項目,一開始覺得語氣上有點讓自己沒辦法適應,但讓自己調適了之後,再仔細看、核對,才發現原來有這麼細心玩我遊戲的玩家。
對此從不適應到慚愧,對方認真的玩遊戲因為自己的粗心,讓對方遊玩上感到不適不是好的現象。
很謝謝對方願意把不好的地方告知我(已經是QA的程度了吧,我猜)趁連假期間好好調整一番吧!(不過遊戲平衡,還是....實在很怕一調整又有大問題出現)
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