綾風祐希
@KurenaiReki
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Hong Kong
貧苦社畜orz
喜好彩色:黑藍紅紫淺綠
綾風祐希
11 months ago 1
今天30 https://images.plurk.com/6HPXwBWQBsUNn7PMoMSTkW.png
綾風祐希 好奇
12 months ago 2
一直在PS4和Xbox手把來換試手感,總覺得自己沒辦法發揮出Xbox手把的優勢
綾風祐希
12 months ago 26
最近沸湯的「限界村落」事件的不成熟想法(下收,想到什麼打什麼)。
綾風祐希 已經
1 years ago 2
吃雞 https://images.plurk.com/4gmME7rKhQwXBhsWG383el.png
綾風祐希
1 years ago 1
外媒提及零式副本的設計方向…
"mechanics requiring several decisions at once with lenient time to react."個人覺得 P12S 算是蠻明顯…
另外,文章提到P10S 震擊野團選擇用TLb3而不是HLb3,個人覺得還有個原因設計團隊沒考慮到,就是HLb3復活後的硬直,就容易剛撞上密集機制沒辦法再上訴了。這點在P11S我自己體驗過,直接Tlb3從根源上解決Hlb3的需求(順帶把T的減傷/H的補血放在震擊後面機制)也無可厚非…

How Final Fantasy XIV's Toughest Battles Are Designe...
綾風祐希 已經
1 years ago 1
已經被丟入時間夾縫中
https://images.plurk.com/5G4Yx8N9CGtUI0UHkxMc9P.png
綾風祐希 wonders
1 years ago 2
我一直很困擾的是打木樁Ok但實戰連保持高GCD運轉卻都很困難的窘境…FF14 【悲報】スキル配置が悪いと怒られた!