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Standard view
綾風祐希
12 months ago
最近沸湯的「限界村落」事件的不成熟想法(下收,想到什麼打什麼)。
latest #26
掰噗~
says
12 months ago
綾風祐希
12 months ago
人身攻擊之類的就算了。畢竟兩邊都在這點上犯錯。
綾風祐希
12 months ago
進入Ngs時代後,我反而經常跟隔壁Ff14這個成熟的遊戲比。可能是我接觸而且長玩的Mmo不夠多,蠻多Ff14的情報是在看別人實況得知。
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綾風祐希
12 months ago
Ngs作為代碼Pso2 Reboot的作品大概很想如同公司手機遊戲CC那樣能盡可能營運,所以開發模式從傳統的一個很大版本中間夾小版本,變成幾乎類似手機遊戲的Rolling release 模式。
綾風祐希
12 months ago
這個模式,我是想起當初Ep5大爆死後那幾個月不停搞遊戲平衡的情況下又繼續盡可能出新內容的狀況。 Ngs ver1也就是這種給人是Open Beta的狀況。
綾風祐希
12 months ago
「內容不足」很取決玩家自己「想玩什麼」,每個人的取向不同,很容易各自說話,到最後只能
「嗯嗯嗯,你說的都對」
綾風祐希
12 months ago
Rate Drop 可遇不可求,是雙面刃。
要放什麼東西在Rate List,什麼時後緩和,怎樣讓這件Item盡可能歷久不衰是考驗 Item Director 的能力。
綾風祐希
12 months ago
百爆必閃,天選9星10星時期,大多數人都只是拿著把百爆紅字1的武器,加上各種LC不可出售的能力針
反而很制式裝備化狀況下,玩家差距基本是職業差距(官方平衡調整)+玩家自身能力(對職業的理解和掌控能力),這時期的差距是還可以接受
綾風祐希
12 months ago
裝備掉了緩和後,畢竟不是制式武器,反而出現各種想用裝備彌補自己能力不足的一直得不到合適救濟(這是Id制/限量制的副產物)狀況。
想縮窄新手玩家裝備差距的「救濟裝」,反而在當前講求效率的緊急/高難副本上顯得更加蒼白無力。
綾風祐希
12 months ago
那套65等送的救濟裝,實際能力如何有大致計算,那倍率和戰鬥力關係,讓玩家錯誤判斷自己實力造成歧視。
綾風祐希
12 months ago
以現版本,除開週年活動外,主力內容是提升了入門門檻的空島探索和兩個「高難」四人本加8人版本,而救濟裝定位應該是讓玩家撐過空島探索,把需要的防具給整備好再繼續往上挑戰。
綾風祐希
12 months ago
32人本刷老練蠻合適不想碰「高難」的主力玩家,只是剛好又放一個絕望進去,同時發生的話,人員分散,反而造成不知所措的狀況。
綾風祐希
12 months ago
8人本刷PSE刷錢刷素材也是合適平均玩家,只是有時是該跑Pse,還是跑老練,還是練習高難?
綾風祐希
12 months ago
這次「期間任務」的作用大概就是每日打一場領每日獎勵,「期間」被設計成刷素材的做法真的好嗎…?
綾風祐希
12 months ago
還有,在整合了兌換針後,感覺和雪地換針的支線任務衝突到了,新手根本沒針可以換啊…
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
12 months ago
@Edit 12 months ago
我最近有解分身的主線,雪山任務的新解法是換AB針,忘記是是2換3還是3換4,反正商店一根才1000,但我會知道是因為我有經驗。
對「沒有經驗又沒有人帶」的新手來說肯定會嚇到 (雖然沒有一定要解才能繼續主線)
它的稀有掉落設定越來越誇張低,多的是PSO2日打了一整天沒掉半把一線武器的人。
飛燕MAIDOLL@C104
12 months ago
內容不足比較接近是不耐玩,根本的設計有問題
現在敵人無論怎樣改,再加地形怎樣變,打起來手感一樣
同樣翻用敵人改配置的game,組成不一樣打起來變數己經很多種
敵人怎樣拉方位 控場 讀自已cd 讀敵人cd
ngs都幾乎沒有
boss攻擊打過來大面積 自已就無敵counter檔一下就無敵下去
飛燕MAIDOLL@C104
12 months ago
地形也是
大多數戰鬥都是闊平面
PSO小道被夾擊之類的設計都沒有
CODEP
12 months ago
maidoll_fei
: 敵人會卡住......然後為了解決敵人卡住問題就設計成敵人會瞬移。所以設計什麼地形又全部變成沒有意義
飛燕MAIDOLL@C104
12 months ago
NGS的敵人AI只會定時圍著玩家轉,他們不會讀地形情報來走,也不真的會讀玩家的行為
玩家怎樣走位都沒分別,會變成一群圍住,然後玩家只能用360回轉攻擊spam到全部死為止
飛燕MAIDOLL@C104
12 months ago
CODEP
: 這個瞬移設計,也導致沒有古早mmo那樣走錯路被大群強敵滾死的情況,冒險感0
飛燕MAIDOLL@C104
12 months ago
看起來無縫地圖實質有畫區域,敵人超不過去就會閃回家
CODEP
12 months ago
@Edit 12 months ago
幾次碰到的搞笑狀況是設計了玩家不能跨越的屏障來區分戰鬥區,然後敵人瞬移進去了屏障另一邊
飛燕MAIDOLL@C104
12 months ago
「這個玩家在準備大型攻擊!」「這個玩家血比較少」去判斷攻擊誰的設計也沒有
少數有在判玩家遠程/遠職會追一下,但不是每隻都會
飛燕MAIDOLL@C104
12 months ago
PSO去到高難度會黑房、夾擊、追尾飛彈機人射停你
即死光波花射你
Laser炮人馬射你
之類要你判斷走位
ngs呢?
飛燕MAIDOLL@C104
12 months ago
房間boss類的話pso也不是特別有好玩耐玩
不過作遊戲基本是每數十分鐘就要轉去做別的事情防止玩家悶
即是boss戰連打很膩,還要同一隻boss
以前boss都只是冒險後的甜品收尾,連吃一定會膩…
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