外媒提及零式副本的設計方向…
"mechanics requiring several decisions at once with lenient time to react."個人覺得 P12S 算是蠻明顯…
另外,文章提到P10S 震擊野團選擇用TLb3而不是HLb3,個人覺得還有個原因設計團隊沒考慮到,就是HLb3復活後的硬直,就容易剛撞上密集機制沒辦法再上訴了。這點在P11S我自己體驗過,直接Tlb3從根源上解決Hlb3的需求(順帶把T的減傷/H的補血放在震擊後面機制)也無可厚非…
How Final Fantasy XIV's Toughest Battles Are Designe...