[光遇][創新感][遊戲製作/遊戲設計]
@zombie0424 - 光遇/有感而發/微beta提及 睡不著紀錄個,關於先前在在光遇圈子看見的 「... 我覺得光是每一季可以準備一個新地圖和一堆新裝備新任務就很厲害了,先不管滿不滿意那些東西,開發本身就需要資源和時間,維持原本的也需要。
BETA服是已經有個基礎雛型可以給多人數的玩家測試,也就是說你看BETA開始在測試的東西,TGC要更早去準備,不同的變因下造成的狀況是不同的,所以自己團隊想像以外的玩家行動去測試的BETA服是很重要的一段時間。
有新的東西就需要製作新的建模、光影、材質、物理碰撞、程式碼、音效、玩家互動反饋效果、按鈕圖案標示之類的。
特別是深淵季因為有更新潛水系統,等於水面下的光影和偵測玩家怎麼移動之類的東西、場景都要重新弄一遍。弄一個新系統本身就很厲害了,只是我覺得純玩家視角很難去理解這一塊。
@zombie0424 - 光遇/有感而發/微beta提及 睡不著紀錄個,關於先前在在光遇圈子看見的 「... 我覺得光是每一季可以準備一個新地圖和一堆新裝備新任務就很厲害了,先不管滿不滿意那些東西,開發本身就需要資源和時間,維持原本的也需要。
BETA服是已經有個基礎雛型可以給多人數的玩家測試,也就是說你看BETA開始在測試的東西,TGC要更早去準備,不同的變因下造成的狀況是不同的,所以自己團隊想像以外的玩家行動去測試的BETA服是很重要的一段時間。
有新的東西就需要製作新的建模、光影、材質、物理碰撞、程式碼、音效、玩家互動反饋效果、按鈕圖案標示之類的。
特別是深淵季因為有更新潛水系統,等於水面下的光影和偵測玩家怎麼移動之類的東西、場景都要重新弄一遍。弄一個新系統本身就很厲害了,只是我覺得純玩家視角很難去理解這一塊。