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不管誰在這個鴨子裡面
@youzi151
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Taipei, Taiwan
Youzi-獨立遊戲《魔躍》-程式/企劃。
遊戲做了很久都還沒出、想講幹話。
正開始試著用噗浪@@
steam:
youzi151
blog:
ZiYou誌
不管誰在這個鴨子裡面
4 months ago
點名數發部倒是不必,有錢做不出東西的經驗對了解商業遊戲開發不會特別有幫助、發包委外跟自行研發的性質也有一定差距。
更何況把3A遊戲跟數發部關聯在一起,就像把元宇宙跟數發部扯上關係一樣離譜。
不管誰在這個鴨子裡面
4 months ago
Godot 4.3, a shared effort
Godot4.3耶,不過我目前關注的問題web跟patch大概要到4.4才會有進展。
不管誰在這個鴨子裡面
5 months ago
批踢踢實業坊 - HatePolitics
都不知道政黑板一堆經驗豐富的工程師,看一段html就能鐵口直斷是網軍機器人的母語。
我還以為只是跟320x50的電獺橫幅廣告有關。不過電獺也是滿厲害的,馬上順著說推測是有人在訓練回應機器人。
看來大家都很高端呢。
不管誰在這個鴨子裡面
5 months ago
@Edit 5 months ago
为什么越来越多程序不使用注册表了?当初的设计为何与现代计算机水土不服?| 注册表 | Windows |...
然後Unity還是很爽的把視窗偏好以及PlayerPref都塞在註冊表裡不會清理,跟白癡一樣。還有腦粉護航這很方便這是feature。
不管誰在這個鴨子裡面
5 months ago
法環從眾心理:為什麼一堆人在這邊喝藥死掉...那我也來喝一罐好了
不管誰在這個鴨子裡面
6 months ago
武俠遊戲市場怎麼會跑出一群低能玩家,在那邊跟風玻璃心,覺得官方是高姿態然後洗負評。
把機制引導、難度曲線、玩家智商、平衡性、周回獎勵...等的問題通通歸咎於表象的SL與隨機機制。
還認為這是一款互動式小說怎麼會那麼難....幹天啊養成要素的"堆砌數值->反映結果分歧"有這麼難理解嗎?
希望多一點人為選擇性這當然好,但以為這些是完全靠隨機,而忽視自己過往養成的數值的影響這就真的是白癡。
不管誰在這個鴨子裡面
6 months ago
@Edit 6 months ago
因為有工作上的產品要在ipad上運作剛好有機會用到。但總覺得ipad的各種操作很反人性,很多東西仰賴於手勢之類的智慧操作、很難精準。而且一堆行為都需要登入,能控制行為的自訂性也很有限。
就是一個非常多的"歐我覺得這樣做一定很酷很直覺"的集合體,但又缺少了一致性。跟在macbook上的體驗實在差太多了,不曉得以後會不會改觀。
不管誰在這個鴨子裡面
7 months ago
Web Export in 4.3
最近遇到的問題正好就是這些,Web技術真的很惱人。
不管誰在這個鴨子裡面
7 months ago
@Edit 7 months ago
我一直覺得作為程式有個很不爽的點是,很多時候明明是PM或企劃或客戶的問題,都會被歸類到Bug變成是程式的錯、工作流程上游的延遲或也會通通被算到程式身上。
但凡前段環節的人可以動一點他媽的腦,想一下自己的環節到下一個人手上,再到最後呈現結果會是如何的話,很多設計錯誤就都可以提早被發現,而不是到最後才在那邊推給程式。
作為程式常常還得兼著想從需求到實作到結果的設計是否一致,有問題的地方想辦法解釋給其他人聽,或者想辦法自動修正,反而某些不動腦的智障就只是看到哪裡想到哪裡改到哪裡靠北程式到哪裡。
不管誰在這個鴨子裡面
7 months ago
總覺得對於刺客暗影主角彌助沒有那麼大的排斥,可能是因為系列上一款是幻象,所以標準降得已經很低了。
終究還是要看實際表現如何,畢竟ubi不需要政確就能把故事說得很爛,比政確更爛更需要擔心的內容多得是。
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