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资深皮克斯动画师:哪个国产游戏的闪避动画最好?让我们来排个名!_黑神话悟空這就是獨立建模以及用心去k動作的含金量,就跟製作人曾說過的類似一款優秀的動作遊戲不是看招式有多華麗,而是戰鬥上精細的動作給人的反饋,從而獲得爽快感
所以絕區零在手遊動作遊戲這塊確實目前看是最頂尖的,當你用熱情去對待你的作品玩家其實也能感受到,遊戲好壞不需要變成快評分5.0的無暇神作那樣自欺欺人,要就要用內容去證明自己,並使自己更具有特色走出自己的樣子出來
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