有些控制慾很強的程式設計者讓 AI 產程式後,還是會手動改這邊一點改那邊一點,改到最後就會覺得還是乾脆自己全部重寫比較快
這我
如果放手改用提示詞處理的話,速度應該會提高很多…吧?
聽說磁振造影機相當耗電,
即使沒在掃描患者也要維持開機,
每個月電費六位數,
完全消磁後的重新開機要七位數費用
讓這個
#Ingress 成就 x2 了
難度蠻高的
之前設定目標是每週蛙式游泳都 +100 公尺
但是加到上限多少比較好呢?
醫師提醒不要太多…
問了一下 AI,暫定目標是單次 2,000 公尺好像不錯
如果是比較費力的捷式就 1,500,
蝶式只能 600 而且還要分段
沒來由的突然有做事動力,又突然沒有做事動力
不知道觸發點是什麼
#缺氧
第 291 天
終於挖到太空了
終於可以排放生產過量的氧氣了…
…
咦?太空變成適合呼吸的地方了?
有一種人有勇氣卻沒有風險概念,怎麼死的都不知道;
有一種人有風險概念卻沒有勇氣,什麼都不敢做於是一事無成
成功的人往往需要平衡這兩種情況
忘了在哪篇文章看到的
今天是白…咳咳,圓周率日
#Ingress 的活動任務太搞了吧

要佔領 31,416 座能量塔…
#缺氧
雖然早就知道遊戲跟現實會有落差,但有時候會出現在意想不到的地方
1. 遊戲內的水,熔點和沸點設定跟現實標準大氣壓幾乎一致,但遊戲內的二氧化碳跟現實卻有明顯差異:標準大氣壓下不存在液態二氧化碳,可是遊戲內存在
2. 遊戲內的氧氣只有現實一半的密度;現實中天然氣會上浮,但遊戲中天然氣比氧氣還重
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