新的朋友
有些遊戲,時機成熟了就會發現「啊,根本不好玩,是遊戲在玩我」,有些則可以從玩家之間的交流看出「他們是在玩遊戲的人」。
打開《戰爭交響曲》連日不小心忘記睡覺之後,我突然覺得還有一種可能性,是「人在和遊戲一起玩」。
在這款戰棋遊戲當中,我為了熟悉遊戲類型先選了預設的一般難度,不過為了習慣同樣堆在收藏庫的同類遊戲,我把增加決策壓力的一些設定打開了。
照理說這時候我只要循著遊戲中既有的規則,手上的資源一定夠我平平安安地看完劇情,得到完整的遊戲體驗——但我卻很習慣替自己增加額外的負擔,像是「物資沒有堆到一定數量,就不會打開來使用」和「如果戰鬥中有小兵陣亡,整場戰役即使取得勝利且得到高分,也會重新來過」之類的,只存在於遊戲外部,在我和遊戲之間的額外條件。