talky
@talkyren
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male Shinjuku, Tokyo, Japan
3DCG系プログラミングが好きな何でも屋。

在日本動畫公司做3D,甚麼都會,甚麼都做。
因為本名會出現在動畫的片頭片尾,很容易被特定,故不願多提參與過的作品。
(發噗提到的作品≠參與過的作品)

自說自話成分居多,也請隨意留言不必介意太多。

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常用軟體:
Maya、Houdini、3dsMax
Ae、Ps、Ai、Pr

常用語言:
Python、VEX(Houdini)、JavaScript、C++、GLSL
talky
2 weeks ago
https://images.plurk.com/7q6SQpNV8cSpsph8kXt1Wh.png
不愧是Star Walk,C/2023 A3的彗尾都有畫出來,而且還有區分氣體尾和塵埃尾
talky
2 weeks ago 3
最近睡眠不足導致的黑眼圈和眼袋已經嚴重到萬聖節cos不用化妝就像喪屍了
talky
3 weeks ago 4
讓我抓到ㄌ
檔案的時間戳記是10天前的,今天才給我,不要寝かせる這麼久ㄚ
talky
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
https://images.plurk.com/xg05sOyAI2jwR5OfjZuQk.png
過去12小時又多了10萬人
Bluesky (@bsky.app)
talky
3 weeks ago
Glaze - Protecting Artists from Generative AI
強烈建議在各大平台上傳自己作品的人都加上這個一定程度上可以阻礙AI學習的水印「Glaze」
talky
3 weeks ago 1 @Edit 3 weeks ago
雖然早就知道Blender的Geometry Nodes和Houdini基本上是10分和100分的差距,實際用起來還是會有很多「這你都處理不好?」的地方,就和那個API一樣⋯
免費開源不是免罪符,真是金玉其外敗絮其中

我還是回家用我的Houdini Indie好了⋯
talky
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
https://images.plurk.com/4g4lERCMCrPkRNHH6kFkzj.png
最近茨城県南部深さ50km和千葉県北西部深さ70km這兩個「地震の巣」活動有點頻繁,感覺要稍微注意一下
talky
3 weeks ago 3
又是只吃了半個三明治和一個柿子的一天⋯
talky
3 weeks ago 2 @Edit 3 weeks ago
有的時候真的是不知道日本人怕冷還是我怕熱
公司大樓的空調設定溫度是25度,濕度55%,日本人的長袖長褲加薄上衣,我短袖短褲還在自己的桌子上架小電扇吹