talky
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
雖然早就知道Blender的Geometry Nodes和Houdini基本上是10分和100分的差距,實際用起來還是會有很多「這你都處理不好?」的地方,就和那個API一樣⋯
免費開源不是免罪符,真是金玉其外敗絮其中

我還是回家用我的Houdini Indie好了⋯
talky
3 weeks ago
因為我們公司main是Maya,和其他main是3dsMax的動畫公司的TA聊天的時候都會對他們抱持著12萬分的憐憫,真的是用過「正常」的軟體之後,再看那些下位替換的軟體就會覺得「OMG,強迫自己用這種東西的人真的好可憐」
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