【加班】
本來是去專案救火
開個週會就變成制定制度了(倒
雖然自己喜歡做啦"
但是希望不要被升管理
下班跟前同事吃了不會旋轉的壽司
還有去逛Donki
覺得滿開心的
當管理的時候都會收斂跟同事的關係
卸下管理終於可以好好交友了
在達成做營運遊戲開發的人生目標後
一直沒有新的目標出現
所以買了一些課程來自習
發現花錢跟賺錢真的是有衝突(倒
接了外包之後犧牲的就是學習的時間
【廢】
人在變真的很快
自己因為長期在有壓力的環境下開發
養成了一些自律到不可思議的習慣
不執行就很難獲得安全感
反之有些人則是太久沒有壓力
壓力一來就變得開始逃避問題
最終還是要找別人善後
感覺與新同事們相處得不錯
總監要新增流程也有來問主企劃
老闆也給予足夠的自由與專業尊重
很棒很棒~
【廢】
遊戲業發生的憾事
與事件本身無關
只是想說說關於好聚好散的成立前提
理想當然是大家可以好聚好散
自己理解創業的壓力與辛苦
但自己不認為這是管理者可以對技術粗暴的理由
【廢】
前幾天告白失敗之後心情好像毫無波瀾
沒有任何感受到難受還是遺憾
算是無性戀的特性嗎(?
但是無性戀告白到底是想追求什麼“
自己整理了一下關係
似乎是學伴
一個可以一起學習
然後分享成長喜悅的對象“
不過年紀到了
成熟度差不多的人都在考慮婚姻 想找到學伴這樣的關係好像很困難