一點貓性都沒有的巴斯特
@soba64
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Taipei, Taiwan
孤陋寡聞但卻很想說點什麼的TRPG玩家,
嗜貓,請劃線當成重點。
貓草跟COC是救世回SAN重要發明。

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TRPG/The Call of Cthulhu/COC/巴斯特 is creating trpg,th...
巴斯特提問箱:
巴斯特意見箱
#TRPG 淺談 pbtA 的 Agenda 、 Principles 和 MC Moves

剛開始接觸到 pbtA 的時候,大家比較難以理解的概念大概就是動作(Move) 吧?玩家的"玩家 move "(player move)比較容易理解,它比較類似玩家能夠使用的技能,但 GM 動作(GM move 或 MC move)就比較微妙了。所以這次巴斯特要來聊聊什麼是 GM 動作。

但在講 GM 動作之前,我們必須要先提兩個東西,就是 Agenda 和 Principles ,這兩個東西沒有很通用的譯名,我們就先用最近公開中文翻譯的《地城世界》裡面所用的譯名,把他們稱為“目標事項”和“原則”吧。(下面的譯名皆參考《地城世界》的翻譯)
#trpg 淺談 pbtA

最近似乎吹起一股 pbtA 熱,關於這件事巴斯特是非常開心的,畢竟這表示我們的這個圈子其實還是一直有新的活水。

不過最近看到蠻多的提問跟帶pbtA團務有關,說是“在帶 pbtA 的時候,不知道該怎麼引導玩家”。
巴斯特其實不是 pbtA 專門,不過關於這個問題呢,巴斯特會這麼說:

理論上,在 pbtA 裡,你不應該會出現“引導玩家”的這個念頭。

我們來細看這件事。
在此我們先說明一下,這邊我提到的"引導",指的是讓玩家"走上正軌"。
[貓貓]
完全一致www
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#今日的貓貓
#TRPG 引導及情報

大家好我是巴斯特,今天來談一些帶團的經驗分享,大致上談論怎麼提供情報,怎麼引導玩家發現情報跟引導你的玩家。但本次會先從一般的方式開始。
一點貓性都沒有的巴斯特
4 years ago 1 @Edit 4 years ago
[貓貓]
為什麼洗了我的毯子,沒有味道了💢
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#今日的貓貓
#TRPG 如果想要一本道,就不要假裝給予選擇

最近發現有些GM其實很喜歡創作"假裝有選擇"的說故事方式,例如故事內容會遇到兩扇門,告訴玩家走入不同的門會有不同的答案跟結果,但真的走出門外回頭看,會發現兩扇門的結果都是相同的。這種感覺很像去速食店,你好不容易把飲料杯洗乾淨,蓋子、吸管、杯子分開並丟入資源回收桶,最後發現資源回收和一般垃圾其實底下是同一個桶子。

TRPG系統有個有趣的優勢,就是玩家們可以共同敘述完成一個故事,達到不同的故事結果,但這件事我好像提過很多次,就是其實"一本道"的故事還是太多了些,更明確的說,就是假裝是有著多重選擇,提倡自由度很高的遊戲或模組,但實際跑出來,結果還是一本道的故事實在是太多了。
[貓貓]
孩子的教育從小做起
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#今日的貓貓
#TRPG 如何在跑團當中運用自己的背景設定

大家好我是巴斯特,我發現蠻多人對於扮演會有苦惱跟擔憂,有時是不知道要如何扮演不同類型的角色,有時是不知道這個角色當下會作出什麼樣的表達或選擇,先說結論:要多觀察自己及不同類型的人的個性,有個自在的跑團環境,越容易嘗試不同類型的角色。
[貓貓]
你凝視著貓,貓也在凝視著你
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#今日的貓貓
#TRPG 讓玩家學習承擔後果

大家好,我是巴斯特,我在年輕的時候很熱愛玩象棋,但由於很愛悔棋及重走,沒有直接一次決定生死的習慣,所以在正式比賽的時候預賽就會直接出局。

巴斯特這次在說什麼呢?世界很殘酷的,很多時候做錯事是沒有反悔或修正的機會,就像變了心的女朋友就是回不來了。在遊戲的世界中我們習慣了存檔及讀檔,會習慣"遊戲應該要能夠有完美的結局。"或是"我的孩子這麼可愛一定是主角,他是不會死的。"因此在初次遇到克蘇魯的呼喚這個系統的話,會有很多不適應跟打擊。