在Detroit實況評論欄發現這種言論。
遊戲只看完Interrogation,未能深入品評仿生人的精神面貌,但是有幾點我覺得足夠明確。
1)人類因複雜的生存本能和社會性,難以所謂善惡定義,但以『服務人類』為首要任務的人造物,出廠時性本善,不主動攻擊人類,不尋釁滋事,以人為先。(總之是開發人員和製造商敢大量生產的品質)
換句話說,人類有機會因先天因素發瘋躁狂之類,但仿生人不會無故開機就砍人,它們有比人類更容易觀測的行動模式和因果。
2)承上,仿生人會從被動而平和的出廠狀態,變得躁動、具攻擊性,有兩個必要條件:capabilities(力量、機動力等)and stimulations(施暴的僱主之類)。