igdshare
@igdshare
12Friends 250Fans
Karma6.14
Taipei, Taiwan
歡迎對 indie games 有興趣的朋友們 :-)
網站:
IGDSHARE
Facebook
igdshare (@igdshare) / Twitter
igdshare
3 months ago
Bitsummit 展出的遊戲非常多,除了上一篇文章介紹的遊戲之外,本篇文章也將再介紹數款在展場內玩到的有趣遊戲!BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹
igdshare
3 months ago
日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況日本最大級的獨立遊戲展覽「Bitsummit」活動規模再次擴大!本次活動擴張到兩個樓層,有更多的空間、更多的遊戲!本文將帶來展場的概況,與一部份展出遊戲的介紹!
igdshare
3 months ago 2
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則不管是《柏德之門3》還是《巫師3》,大部分的遊戲中戀愛情節似乎都遵循著某種公式。通常,玩家透過讚美、送禮、談話逐步贏得NPC的好感,最終進展為一段浪漫關係。但,這樣的設定真的反映了現實中的人際關係嗎?在這篇演講的整理中,講者Michelle Clough將探討吸引力與欣賞之間的微妙差異,以及如何在遊戲中創造更真實、更豐富的浪漫互動,讓玩家不僅僅是在追求好感度,而是真正體驗到不同角色之間的「化學反應」。
igdshare
5 months ago
「在地化」是遊戲想要跨足國際時不可忽視的要素,但遊戲的在地化作業可不是一般文字翻譯那麼單純,有許多不為人知的眉角。獨立遊戲開發者分享會 240623 場次邀請「牛灣娛樂」的 Sean,從他多年的經驗中,解密遊戲在地化的效益、流程,以及需要留意的事項。如果您是想將遊戲推廣到國外市場的開發者,這場分享的內容務必一聽!獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密
igdshare
6 months ago
IGDSHARE - Twitch獨立遊戲開發者分享會 240623 直播開始!
本次活動邀請遊戲配音與在地化資深工作者、「牛灣娛樂」共同創辦人 Sean,來解密遊戲在地化的流程,為玩家帶來最讚的在地化體驗吧。
igdshare
6 months ago
因器材問題,今天活動直播會稍晚開始,請大家見諒!
igdshare
6 months ago 3
獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理獨立遊戲的提案與銷售一直是很大的課題,在 240526 場次的分享會,我們整理了來自多場 GDC 議程的內容,包含從各個角度來看面對發行商時該採取什麼樣的提案方法,以及遊戲開發者們再把作品上架到 Steam 平台前應該要知道的關鍵知識。
igdshare
6 months ago
六月份分享會預定於 6/23(日)下午!

遊戲在地化是打入國際市場必不可缺的要素,近幾年就連獨立遊戲翻成好幾種語言都只是基本款,少了在地化,很可能就會直接淹沒在其他作品之下。另外,在地化的費用對獨立團隊是一筆不小的負擔,該如何把錢花在刀口上?就算有資金進行在地化,但在不懂該語言的情況下要怎麼顧到品質?而譯者會需要什麼資料才能精準表達原作品的精神?獨立遊戲開發者分享會 240623 場次邀請遊戲配音與在地化資深工作者、牛灣娛樂共同創辦人 Sean,來解密遊戲在地化的流程,為玩家帶來最讚的在地化體驗吧。

活動報名:獨立遊戲開發者分享會 240623
igdshare
7 months ago
獨立遊戲開發者分享會 240526 直播開始!本次分享會的主題是整理 GDC 2024 活動中,關於多場獨立遊戲商務演講的心得,包含發行商提案、Steam 開發者在上架作品與推廣上應該需要知道的關鍵知識等等IGDSHARE - Twitch
igdshare
7 months ago
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法由 Tango Gameworks 製作的《Hi-Fi Rush》,是 2023 年的黑馬級作品,融合節奏要素與動作的遊戲玩法、與該公司過往作品截然不同的明亮幽默風格,再加上突如其來的發表與發售,都讓本作為玩家帶來了不少驚奇。在 2024 年 GDC,本作總監 John Johanas 分享了關於本作獨特的「逆向開發」手法,以及建構正向遊戲循環的方式。