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igdshare
3 months ago
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
不管是《柏德之門3》還是《巫師3》,大部分的遊戲中戀愛情節似乎都遵循著某種公式。通常,玩家透過讚美、送禮、談話逐步贏得NPC的好感,最終進展為一段浪漫關係。但,這樣的設定真的反映了現實中的人際關係嗎?在這篇演講的整理中,講者Michelle Clough將探討吸引力與欣賞之間的微妙差異,以及如何在遊戲中創造更真實、更豐富的浪漫互動,讓玩家不僅僅是在追求好感度,而是真正體驗到不同角色之間的「化學反應」。
飛光酒
3 months ago
巫師3原來有好感系統(震驚
🌈拉茲媽㍿🌈
3 months ago
satiee
: 其實就是幾個關鍵選項,會關係到結局,不是像戀愛遊戲一樣有個數字
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