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我一直覺得,只要兩造都有溝通的意圖(當然,前提是溝通,而非消滅對方),就沒有什麼不能溝通的,而秉持著先處理情緒再處理事情的原則,最激烈的處理情緒的手段就是打架
拳腳相向也不過如此,但看著深陷僵局的兩人卻總是在避免衝突,放著情緒不斷累積,想到某一天會突然爆開,不免浮躁了起來
然後當把自己這套理論往更高維度去套,就會變成需要多少血才能把情緒處理掉,想到這裡不禁心頭一緊
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彷彿像是要提醒我有什麼落下的一般,以前那些我以為已經放下的角色,開始用很符號化的方式恣意在我的夢境鋪張出不存在於現實的畫面,有好多好多我以為已經忘記的事情不斷浮現
而他們像是看準我可能準備好了一樣,挾帶的情緒濃烈程度也越來越強,似乎那些強迫自己呑下的,終將用極其無理的方式吐出來
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即便對一切都感到焦躁,至少要先行動,知道自己是感覺派的就要多跌一下才會知道怎麼走不會跌
跌倒是讓自己知道大概怎麼走會跌,不是用來當作不想往前走的藉口
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大概是對守恆、慧嘉的舉動有了進一步的體悟,也get到了盛夏光年應該是談寂寞的作品
它輕巧地勾起我年少時那些遺憾,只是我低估了那些漣漪能影響我的程度,竟像是漩渦一樣幾乎要把我呑沒
好可怕的電影
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早知道就不要沒事找事做,看什麼盛夏光年,為什麼要把觀眾關在守恆的青春時代裡無限輪迴⋯
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用想知道自己醉了會發什麼事當藉口買醉,體驗過後更不明白為什麼人要喝酒了
[動畫雜] 螢火蟲之墓
不知道第幾次觀賞(這人怎麼還沒膩),瞬間明白維基上高畑導那句「清太和節子兩人成功地建立了僅有彼此的封閉家庭生活,但他們拒絕與周圍的人共融,這樣的社會生活最終以失敗告終,並對當代人產生共鳴。」是什麼意思。
[手遊廢]
全圖訓練家!(米奇調