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YAMO x 變回一般人
@fangchi_087
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84.55
友克鑫市
棄 放棄 或yamo
永遠喜歡獵人的人
《Pathway》獨立遊戲持續開發中
頭貼:幸幸
河道:
Nata1013
遊戲ig(剛成立)
巴哈不定時更新
/
喜歡做音樂 偶爾畫畫圖 也喜歡遊戲
YAMO x 變回一般人
1 years ago
2
@Edit 1 years ago
一直以來我都很喜歡用日記、信件等等的媒介來敘述的劇情。
所以思考了一下為什麼喜歡這樣的敘事方式:
一個死後的人的心情, 日記是一個能夠回到死者當時最直白、沒有受到包裝的心境,畢竟大家在書寫的過程中應該都是給自己看的。
沒有人可以站在另一人的視角去重現某人當時的心情,或許照片產生的敘事不夠精準(在拍攝過程中過濾想要保存的部分)、記憶會遺忘(或是在腦海中被美化),再者,過去的心境會隨著時間改變,但日記留得住心情,可以儲存說話談吐的方式,還有往生者的個性。
YAMO x 變回一般人
1 years ago
4
@Edit 1 years ago
「 Welcome! 」
“ PATHWAY ” 將於11/6 在itch.io平台上架,期待您的蒞臨。
//
《Pathway》是以夢的氛圍探討人性與社會等議題的遊戲,以人性中源自於善意的「愧疚感」作為貫穿整個故事的核心。在遊戲的過程中能漸漸了解主角們和樂園的玄機,並了解與體驗其心理狀態。
/
「那天之後,我開始學習離別。」
也許,明天就會美夢成真。
預告片
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#獨立遊戲
#遊戲開發
#indiegame
#Frypitation
YAMO x 變回一般人
1 years ago
1
@Edit 1 years ago
Pathway開發紀錄
發票不知道可不可以中發票
最近會慢慢更新其他社群了!
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#獨立遊戲
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#indiegame
#Frypitation
YAMO x 變回一般人
1 years ago
1
@Edit 1 years ago
Pathway開發紀錄
更一下進度
英文版同時進行中!
我們最近剛創立了IG和Twitter!
(雖然目前空空如也)
但有興趣的歡迎追蹤!
預計第一章試玩的Demo版會在差不多10月出現在steam上面
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#獨立遊戲
#遊戲開發
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#Frypitation
YAMO x 變回一般人
1 years ago
1
@Edit 1 years ago
Pathway開發紀錄
之前看到有文章說,迪士尼樂園是沒有摩天輪的,因為摩天輪的高度會看到窗外的風景,會破壞塑造出來的夢幻。
不過!在Pathway樂園裡,摩天輪是不會破壞夢幻的呦,畢竟Pathway是那樣的存在嘛。
關於團隊Frypitation
我們團隊有人喜歡講諧音梗,其他團員也很喜歡聽,剛好達到一個被冷死(balance)的狀態
之後可能慢慢公布遊戲機制ㄌ
#自製遊戲
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#Frypitation
YAMO x 變回一般人
1 years ago
9
@Edit 1 years ago
今天去看芭比和奧本海默
廢話下收
YAMO x 變回一般人
1 years ago
3
@Edit 1 years ago
Pathway開發紀錄
今天遊戲團隊Frypitation的logo誕生了耶
是一隻⋯氣球⋯鼠⋯?!
Frypitation 到底是什麼含意呢⋯⋯
Fry...fries...是薯⋯條⋯!
+palpitation (心悸)
表達了我們團隊非常愛吃薯條的心!
希望有一天能和麥當勞鼠條合作!
不知道這個願望會不會成真呢?
至於pathway為什麼叫pathway呢?等我們開發完遊戲有人問再說
#自製遊戲
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#Frypitation
YAMO x 變回一般人
1 years ago
7
@Edit 1 years ago
還有最近玩完的undertale
(竟然現在才玩嗎)
也是有
劇透
YAMO x 變回一般人
1 years ago
5
@Edit 1 years ago
今天看完了怪物!
我好喜歡推薦大家去看!
留言有一些想法會有
劇透
沒看過怪物的不要點進去
YAMO x 變回一般人
1 years ago
5
@Edit 1 years ago
Pathway開發紀錄
/
一些遊戲畫面的製作過程截圖~
主要美術是製作人二號
Nata1013
畫的
我們團隊四人(薯)(剩下兩人沒有噗浪)還在努力製作中!我們會繼續加油的!
#indiegame
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#Unity
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#遊戲開發
#遊戲製作
#像素遊戲
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