ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
@e04s93g4ru0455pxu3
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male Taipei, Taiwan
音G:街機玩家出生,目前就純休閒,手遊就D4DJ跟彈幕神樂QQ其他獨立製作音G小摸一下
數位音樂混音DTM:資深新手(?),偶爾會產點廢Demo什麼的當練習玩玩,沒在固定投稿,不過歡迎技術討論
噗文:廢文/謎因/魔物獵人(我是技術向研究的玩家)/最近因為工作領域相關,可能會有攝影直播錄音器材類的資訊,有興趣可以參考看看

沒什麼雷點,戳戳加加隨意,不過最好還是私個噗聊個兩句我會比較知道怎麼跟你抬槓XD
個人在用的tag: “#今天的忽然想聽 #大概是這樣的” 有興趣可以搜看看
每次換完硬碟後的心情
抄袭(×)洗歌(√)幹拎勞哩wwww笑到流口水(稱讚
[絕]
吐嘈兩個
1.
我原本以為連戰鬥設計會設計的複雜點,目前看到還只是輕重拳搭配長壓/抓拍點壓或是釋放,雖然應該是為了照顧手機玩家的操作便利,但,就不夠(比如招跟招中間的硬直可以穿插方向指令等,沒錯我想玩的是忍者外傳)也有可能是我還沒玩到有一定深度的角色出來讓combo可以複雜化,再看看
2.
然後攻擊當下的索敵系統靈敏度不知道能不能不要那麼緊啊,我甚至希望除非我主動按鎖定視角,不然近戰攻擊真的不需要你系統自動幫我追尾到我不想打到的敵人身上,攻擊動作不推方向也自帶索敵,結果臉前的敵人不打,系統自動把攻擊拉到後面的敵人走過頭
https://images.plurk.com/4uliRWcDuZpjqBg1rWtlGC.jpg 手機拍完這張就沒電(O