[絕]
吐嘈兩個
1.
我原本以為連戰鬥設計會設計的複雜點,目前看到還只是輕重拳搭配長壓/抓拍點壓或是釋放,雖然應該是為了照顧手機玩家的操作便利,但,就不夠(比如招跟招中間的硬直可以穿插方向指令等,沒錯我想玩的是忍者外傳)也有可能是我還沒玩到有一定深度的角色出來讓combo可以複雜化,再看看
2.
然後攻擊當下的索敵系統靈敏度不知道能不能不要那麼緊啊,我甚至希望除非我主動按鎖定視角,不然近戰攻擊真的不需要你系統自動幫我追尾到我不想打到的敵人身上,攻擊動作不推方向也自帶索敵,結果臉前的敵人不打,系統自動把攻擊拉到後面的敵人走過頭
latest #21
Hey Man BOT
6 months ago
くま
6 months ago
超有感
要一直推香菇頭轉向
而且分三種攻擊跟各種特色系統代表後期更好搞小動作克制
くま
6 months ago
應該會比原崩鐵更摳組隊方式跟角色
立即下載
是說遊戲內設計的BBS版,我覺得遊戲的醍醐味都在這了😂
hodgames: 感覺就是組隊切角這些換句話說要“練滿一隊人”,不能偏重誰>>你沒抽到好搭配的一隊人應該會很辛苦
くま
6 months ago
e04s93g4ru0455pxu3: 沒
是前後兩個都吃
因為還有異常或屬性
只要針對一下
你這隊直接報廢
くま
6 months ago
因為你要組屬性
又要組陣營
還要滿足強攻擊破輔助
くま
6 months ago
超級硬
hodgames: 🤔 居然要玩串珠遊戲
歐法多萊夫
6 months ago
哪個按鍵亮按哪個
快節奏瞎雞巴亂打game
Boki Boki
6 months ago
2. 有同感
イブリース
6 months ago
你在手機導向的遊戲求複雜操作是不是搞錯了什麼
イブリース
6 months ago
BIO7移植到手機都要裝自動開槍了
uc520aaa: 總覺得他們這次想打一些比較哈扣的受眾捏🥺都有問戰鬥要難一點還是簡單點了(
イブリース
6 months ago
但是他畢竟是手遊,不只是人設連招式都要能夠一次讓人好上手+帥氣
所以才會盡量簡化,不然怎麼叫你抽
イブリース
6 months ago
會開放試玩也是一部分原因,讓你知道這角色出招帥你又不會用不出來
後來有持續摸了一小段時間
目前覺得改掉一些視角跟索敵問題,對不管是手機還是電腦家機的體驗都會好很多

換角接combo的機制提供了一些可以秀操作的地方,假如不太會利用角色特性,要只靠一兩隻角色的普攻配特殊技來渡過一些任務也是可以

我猜應該只有我覺得把練度壓在比建議等級低😂會是樂趣來源然後這遊戲疑似有硬直優先級問題,吃到卡婊的口水了

爬格子的部份先不討論因為我一直在刷無傷打boss沒有特別推進度,爬格子玩的還不夠多
是說練度部分的感想大概中期就會推翻,看看到時候會不會不能靠操作一定要疊練度
くま
5 months ago
角色動作的上下限也是問題
反正可以確定目前唯一讓我覺得OK的鯊魚妹一定要課金就掰了
イブリース
5 months ago
越級打怪一定是可以過,只是變成在玩DMC的一血死亡模式的感覺沒什麼很大的成就感
然後打完也不會送東西,到頭來還是得跟上數字
uc520aaa: 我是不會完全不升啦,只是我目前的進度,升上去打太快有點無聊就是,可能等類似原神的深淵或更難的副本類的東西出來不得不推練度我再認真的去研究練角這塊吧,目前當下就是控制在一個我自己體感剛好的練度位置在玩這樣然後我倒是真的很喜歡那種限血爬塔的東西,這算是我怪咖的部分(
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