ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
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male Taipei, Taiwan
音G:街機玩家出生,目前就純休閒,手遊就D4DJ跟彈幕神樂QQ其他獨立製作音G小摸一下
數位音樂混音DTM:資深新手(?),偶爾會產點廢Demo什麼的當練習玩玩,沒在固定投稿,不過歡迎技術討論
噗文:廢文/謎因/魔物獵人(我是技術向研究的玩家)/最近因為工作領域相關,可能會有攝影直播錄音器材類的資訊,有興趣可以參考看看

沒什麼雷點,戳戳加加隨意,不過最好還是私個噗聊個兩句我會比較知道怎麼跟你抬槓XD
個人在用的tag: “#今天的忽然想聽 #大概是這樣的” 有興趣可以搜看看
[在九日上市的九日後才正式打開九日玩九日]
不知道是我的錯覺還是怎樣的,格擋的iframe比起試玩版,手感上感覺變長了欸
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
7 months ago 2 @Edit 7 months ago
Half The Man#今天的忽然想聽
[魔物野野野]
比較好奇這次有沒有投石派生的新動作
然後大劍與其說是流水劍,總覺得有種MHFZ的極之型既視感(?《Monster Hunter Wilds》 - 1st Trailer(繁中)
已經看到有人出九日全boss無傷片惹欸,太快了吧,不用上班上課逆
鳴潮
現在個人玩這遊戲的樂趣大多源自於越等打精英敵人,甚至還會為了不要剝奪掉這種樂趣感故意不強化機體

流著魂系血(的玩家)就是這樣嗎
[東方那個還沒倒(?]
改判定後真的是天與地的手感差ㄟXhttps://images.plurk.com/5nOhcMo2kESJjqVaU0JkLt.jpg
這還是沒暖手的直接打XD
鳴潮
我真的覺得該出計時爬塔或是boss rush算戰鬥中的成績給rank之類的模式讓“玩動作遊戲”的感覺出來一點,不然文戲部分的劇本跟一些鏡頭語言比一些visual novel還沒節奏感🤔

個人看法