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ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
8 months ago
鳴潮
現在個人玩這遊戲的樂趣大多源自於越等打精英敵人,甚至還會為了不要剝奪掉這種樂趣感故意不強化機體
流著魂系血(的玩家)就是這樣嗎
latest #6
Hey Man BOT
8 months ago
TQ☆うどん
8 months ago
地方的boss:
小樂 ~
8 months ago
能懂,沒升級前看到都繞開
升級後像切菜
立即下載
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
8 months ago
tq2501
:
magic29
:
我是10等角色打90幾等精英,一開始先死個幾次摸熟動作模式,之後就是等差90+的樂趣,一般普攻都跳20幾,但是完美parry或完美迴避反擊傷害會是4000+(感覺這個系統是比例傷害的) 一隻精英要打5分鐘但是是好玩的
當年打玩惡魔獵人系列拼爬塔SSS跟魔物開貓火打流程的肌肉記憶都要回來了
小樂 ~
8 months ago
哇!竟然是90等的差距 而且打得死 這樣真的好玩了
要知道有些等級差太多根本不給打
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
8 months ago
magic29
: 有的吃練度,有的吃裝備數值,
或是像原神直接練度、數值(還有課金)都得吃
(欸
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