bottledsnow
@bottledsnow
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male Taipei, Taiwan
「設計資歷越久,越能感到設計的龐大與通用性」在2020年9月,我成為一名大學生,在經營方格子的同時,往設計師邁進,未來希望專攻遊戲程式與企劃。

我會在 Plurk 放置我目前持續更新的作品消息,目前有程式設計的教學、粒子特效的作品、戀愛與生活的文章、個人專案的進度,如果有任何想法歡迎在下方留言給我知道,目前我大概每天晚上都會上來看看。
bottledsnow 覺得
10 months ago
見識與專業
讀萬卷書,不如行萬里路;書中自有黃金屋,書中自由顏如玉。雖然這兩句話的時代背景已不同,但還是會被拿出來勉勵多讀書或多做事。

書看很多,卻不如實踐。那看書的意義在哪裡呢?

在龐大的專業中打滾,很容易發現一件事情,似乎有很多可以學習的知識,每一項知識都會讓自己走向相異之處。

見識就像一條虛幻的進度條,你實際上還沒走到那,但卻可以順著這條路徑走到正確的位置,如果見識不夠,甚至可能以為腳下就是終點。

書籍,是提升見識最容易的方式。
bottledsnow 覺得
10 months ago
比喻-原理與魅力
從已知連結未知。比喻,是拿現有的架構來解釋新的概念:
如果比喻恰當,甚至不需要繁雜的說明,並產生本來就是這樣的感覺。

介紹遊戲的系統很困難,但如果說遊戲類似水循環,很多人馬上就能理解這款遊戲可能要做些什麼、玩些什麼。

因為凝結蒸發,再降雨回到地面的水循環,
許多人在高中就學過這項知識。

相較繁瑣的解釋,比喻更有效率。人能接受的資訊不多,但能感受理解的快樂,如果短時間內快速理解大量資訊,就會驚喜。
- 「哇喔!原來是這樣!」這就是理解的魅力。
bottledsnow
10 months ago
恭喜!我們入圍了!
放視大賞:PC與遊戲主機組,複選入圍
金點新秀: 數位互動設計類,入圍(該屆直接決審)
bottledsnow
11 months ago @Edit 11 months ago
關於畢業製作
花了很多時間與精力,弄出的畢業製作。新一代入圍「2024金點新秀年度最佳設計獎」- 數位互動設計類;放視還在評審中。

這個專案還有大量要優化的地方,無論是遊戲性還是美術場景都還有巨大的成長空間,藉著影片公開的機會跟大家分享。

因為專題、實習、超頻繁的發表、熬夜趕進度,實在沒有精神寫文章,靈感雜談也停了下來。

深感慚愧。

好消息是新一代有入圍,這次的含金量好像挺高的。放視就......熬夜趕進度,不確定會不會成功。

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bottledsnow 覺得
1 years ago
好冷與動力不足
最近得流感,結果天氣又這麼冷,每天的動力都很低,做完專題其實就沒什麼動力了,總覺得有點慚愧。

生病的時候人容易想太多,尤其是病快好的時候。

我一直在想,我文章寫得少了,雖然花在 Unity 的時間多了,但是都是在熟悉一些原本會的知識。

雖然也學習到一些細節...

用程式去連結 UI 的粒子特效,可以用限制最大粒子的方式去做動態變化。
bottledsnow 覺得
1 years ago
投入與流感
最近我很投入在開發遊戲,跟期中一樣,我得流感了。

全神貫注在開發上時,其實會不太想做其他事情,包含寫文章或寫靈感雜談。這可能不是一個好事情。

瓶裝雪可是很重要的。

雖然因為專題的關係,我越來越沒時間寫文章也是一個原因:沒那個時間整理資訊並撰寫成教學。

首先得把病養好。
bottledsnow 覺得
1 years ago
組件
同一個組件,要能搭配不同的組件。

譬如子彈命中,我們會希望可以擊退,同時擊退也能用在技能上面,那麼「擊退」這件事情可以寫成一個組件。

用介面與事件去讓「擊退」運作。

熟悉了之後挺簡單的,但學習起來好像是我大學四年的累積,用介面讓不同組件有相同的簽章,然後用委派抓發生的事件。

完全不用在乎具體對象,非常的方便,組件一丟上去就能用。
bottledsnow 覺得
1 years ago
繼承與子彈
繼承果然適合同樣基底但不同效果的產物,譬如子彈。

子彈基礎會飛,主要的效果差異都在於命中後。因此可以用繼承瘋狂寫不同的子彈類型出來,而且版面也非常乾淨。

基底層應該不要有任何可以設定的參數或欄位才好。

我發現繼承之後要重新拉會很麻煩,因此可以用 singleton 創建會重複使用的大欄位,譬如特效或預製物。

這樣繼承就省事了。
bottledsnow 覺得
1 years ago
繼承
最近沉迷在開發技能連續性,我大量的應用繼承。

我主要應用在封裝上面,把需要重複測試與連結的放在表層,不容易改動的放在底層,這真的挺有用的。

程式的表層與裡層分別做不同的事情:表層處理核心機制,譬如蓄力射擊的不同階段分別執行什麼事情;裡層處理邏輯。

只是初步的運用而已。依據腦中的知識,程式可以分成好幾層,搭配介面可以玩出更多不同的花樣。

我想撰寫子彈時,能觸碰到繼承的正確使用方向。