bottledsnow
@bottledsnow
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male Taipei, Taiwan
「設計資歷越久,越能感到設計的龐大與通用性」在2020年9月,我成為一名大學生,在經營方格子的同時,往設計師邁進,未來希望專攻遊戲程式與企劃。

我會在 Plurk 放置我目前持續更新的作品消息,目前有程式設計的教學、粒子特效的作品、戀愛與生活的文章、個人專案的進度,如果有任何想法歡迎在下方留言給我知道,目前我大概每天晚上都會上來看看。
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2 months ago @Edit 2 months ago
畢業後專題結束,
我們持續優化至今,

雖然專案還有很多可優化的空間,
但相較於新一代及放視大賞,
玩起來的體驗好了不少,
我們決定在這個階段分享給大家。

預計於 10/10 的 10:00 免費發行,
歡迎加入願望清單並期待您的遊玩。Fire Magician: Arcana on Steam
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5 months ago
感動與眼淚
自從我寫了新一代的後記後,我發現好像突破了某種...障礙,好像變得比較容易被觸動,最近聽一首跟電子馬戲團有關,聽一聽幾遍後,突然有點止不住淚水。

這是一種很特別的體驗。

看過越多的作品,體驗過越多讓人共鳴的作品,就越知道很多作品背後到底攜帶了怎麼樣一個彭湃的感情。

那種被觸動到的感覺很神奇。

真希望能一直遇到能產生共鳴的作品,甚至能製作出一個這樣的作品。
bottledsnow 覺得
5 months ago
存活與淘汰
希望我能持續前進,不會止步不前或困於同樣的工作流程,直到幾年後發現自己被社會給淘汰。

出社會之後,可以預見會少了很多的溝通,在公司的時候,如果沒有認識的朋友可以溝通或交流公司之外的世界,很容易被公司給限制住眼界或視野。

幾年後,發現自己被社會淘汰的可能性其實挺高的。

當沒有人提醒自己時間時,時間可能過得非常的快,不知不覺可能就過了幾年,如果個人技術沒有成長,那是一件非常恐怖的事情。

希望我能永遠年少,繼續成長。
bottledsnow 覺得
5 months ago
台灣與設計師
設計師這條路給我一種挺艱難的感覺,因為它不向傳統產業,只要成為一名優秀的水泥工人,其他很多事情都可以不用在乎。

我也從來沒聽過水泥工人會被人工智慧取代。

台灣每年都會產出無數的設計師,真正能投入產業的是少數,而真正有需求的這些設計師的職缺更是少數,甚至某一些設計師會很難找到工作。

我不是很樂觀,尤其是我的語言能力並不優秀,我不能前往其他國家尋求機會,我只能在這聽說很艱難的環境下想辦法生存下去。

期許我能找到一條通往未來的路。
bottledsnow 覺得
5 months ago
第一份工作
我在放視大賞的會場有收到高雄的VR名片,聽起來是一個具有挑戰的工作,但在現場跟對方溝通起來是有趣且合適的工作,唯一的問題可能就是下高雄。

我還不確定是否有這個機會,不過還是寫信聯絡看看。

其實這兩場競賽下來,接觸了很多團隊與玩家,真正能轉換成機會的也不多。不過潛在的機會不知道有多少。

但就像是這份 VR 相關的名片,可以預見的是,若我成功藉由這份名片取得了我第一份工作,接下來幾年我的性質會往VR方向成長。

第一份工作會是很重要的關鍵,當然未來還能再轉職到其他領域就是了。
bottledsnow 覺得
5 months ago
累積與方向
長久以來,生命帶給我的累積方向就跟文字有關,從小說到書籍,從我開始寫的第一篇文章到現在我在寫的靈感雜談。

這讓我走出一條不同的路,有別於其他程式或企劃的路。

我最近一直有一種對未來與求職的焦慮,雖然老師跟同學都說「道路不同、不用比較」,但還是會不由自主地比較其他人的路。

我曾經說我打算以程式帶動遊戲企劃,但最終還是偏向遊戲企劃,或者說跟隨生命經驗中「文」的部份。

累積是有滯後性的概念,還是偏向企劃了呀。
bottledsnow 覺得
5 months ago
放視中的設計師
如同我一直以來堅信的事情,優秀的設計師是充滿豐富靈魂的獨特人士,從內斂到外放、從開朗到沉悶。而每一個設計師的自我都非常堅定。

我們這次有遇到很多業界的前輩,差異比較大的是赤燭的人與雷亞的人,雖然因為沒有得獎,導致我們交流機會很少,但還是挺有趣的。

人來人往的人潮中,有許多不同的設計師來看我們的作品,南臺的好朋友跑來討論企劃,讓我見識到了另一個企劃的思想,以及企劃碰撞的可能性與火花。

站在攤位上的時間很讓人著迷。

希望我也能一直當一個獨特的設計師。
bottledsnow 覺得
5 months ago
放視與新一代
這一次南下放視,對我的精力與體力的消耗比新一代還多很多。這跟我們在第一天結束就生病有關係,發高燒在床上,咬咬牙在起來趕早去介紹作品。
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放視與新一代在寓意上有所不同,新一代是歡迎年輕人來參展,看看同為年輕一代的人都在做什麼;放視是歡迎所有人來打開視野。
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這似乎解釋了為什麼新一代偏向商業化,畢竟它還要門票,本質跟免費的放視不同。

很可惜這一次我們沒有得獎,但我們有收到很多的回饋、意見、喜好。這讓我們可以繼續的努力走下去。

除了沒得獎的遺憾,卻有很累又很滿足的感覺,那個得獎前的宣傳影片是真的好看。
bottledsnow
6 months ago
【新一代設計展-完結感言】
開發困境時我沒哭;沒得獎時我沒哭;在寫完這篇文章時,眼淚悄悄的流下。我靠在椅子上坐了一段時間。

有時候設計就是這麼有趣,我很認真過我的人生,結果最後發現我在用作品說一個我生命的渴望與想像。在專屬的舞台表演魔術,這不只是遊戲、還是競賽、以及未來發展。

這一場戲有太多的演員、太多的讀者與觀眾,每個人在扮演自己最美好的一刻,結果才發現別人的臺下也有著刻骨銘心的經歷展的是作品,看的是人。

我從觀展的人眼中看到一位對作品充滿熱情的設計師、我從指導老師眼裡看到一位又一位邁向旅程的學生。我從眼中看到一位又一位喜歡我們作品的驚嘆。

我想,這一次,我做得還不錯。

新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享瓶裝雪 | 新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享 | 瓶裝雪的沙龍
bottledsnow 覺得
6 months ago
梯子與間距
常常有人把累積與成就比喻成梯子,每次成長的幅度為梯子的間距。間距長的梯子爬起來就會很累,間距短的梯子就會比較容易。

我曾經看過一個評價 HR 的文章,講述某位 HR 能安排員工「恰好超出些許上限的工作量」讓員工能有妥善的成長。

這似乎像是恰到好處的梯子間距。

這取決於手的長度,自己此刻最有效率能辦到的事情。讓自己順起自然就能穩穩地累積下去。

自己最清楚自己理想的梯子長什麼樣。