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海邊的欖仁(社畜狀)
@Tree45
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Taiwan
懶惰(?)還是自介下~
正式暱稱是「懶惰的樹」
目前職業:算是片師吧
噗帳追蹤/工作成果/牢騷/雜記用
有跟朋朋日本動畫技術交流,
偶爾被挖去支援輸贏(X)攝影(O)
目標是與朋朋一起參與日本動畫製作
歡迎互追+友~
海邊的欖仁(社畜狀)
6 months ago
很要命,真心非常不建議觀看寰宇新聞,使用詞彙根本是來自中國。 (Plurk Paste)
海邊的欖仁(社畜狀)
6 months ago
@Edit 6 months ago
陣營是絕對中立...
生活所迫
海邊的欖仁(社畜狀)
6 months ago
速記個朋朋的製作吉卜力雲基本流程,實際上好像更複雜?
1. Shape Layer(想辦法feather) or Mask(feather)
首先讓圖形產生柔邊~
2. Turbulent Displace
扭雲...應該是吧(?)反正雲本來就是水,用"湍流"效果好像沒毛病
3. Turbulent Noise (or Fractal Noise)
兩種noise功能差不多
4. Roughen Edges
讓雲的邊緣銳利化,形狀更固定
5. Colorama
賽璐璐上色
海邊的欖仁(社畜狀)
6 months ago
@Edit 6 months ago
發現在Pr調音更快的流程~
先把調好的常用音軌放進一個Sequence,再分割介面就能當素材庫用囉~
需要辨識名稱的話,上字幕就可以分辨了
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