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12 hours ago
Assassin's Creed Shadows New Release Date is Anniver...
ubi神操作又+1
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Anti-Piracy Achievements
這點子真有趣:拿Steam成就當成紀錄工具
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作cinematic sequence真是好玩又輕鬆,怪不得沒人想做gameplay(被巴
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2 days ago
《刺客教條:暗影者》增加跑酷系統限制性 玩家須找出官方設定路徑 | udn遊戲角落
同步失敗:你爬的路線跟你祖先不同
SBBG
3 days ago
把基礎enhanced input system整完、de掉interaction component跟戰鬥的事件衝突、內心終於一片祥和、應該可以開始做cinematic sequence了
SBBG
6 days ago
「便宜紐西蘭鮮奶」誰買到了?粉專超市比價驚:有貴的
TMD大半年故意不喝耶,可以這樣進口商聯合壟斷不用辦的嗎
SBBG
6 days ago
5
又仔細深K了一點、覺得Enhanced Input System其實對cpp支援有點不上心。沒錯、那些東西你都可以用cpp的關聯API串起來、但是如果用的input action, input mapping context都定在blueprint的話、你會很痛苦...
SBBG
6 days ago
Full Video of #EvilCat 😈🐈⬛️
上個月debug時的精神狀態…原來他叫evil cat
SBBG
1 weeks ago
4
償還技術債時間:Enhanced input system.
控制在不同的context底下常常有不同意義、例如space key可能在人物活動期間是跳躍、開車時是手煞車
SBBG
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
批踢踢實業坊 - Gossiping
其實類似的問題在90年代危軟帶頭、大量軟體中文化時就被討論過了,當時電腦化作業是一種顯學,當人們不必再背誦被稱為「指令」的魔法咒語時,就產生了人皆wizard/witch的錯覺;要反例也很簡單,想像你正裝去Broadway聽音樂劇時,因為聽不懂英文拿出手機對著台上,可以試試看看保安相不相信你只是在看翻譯的字幕
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